1: 2019/02/04(月) 09:46:36.24 ID:gLUkf6Ms0
Xbox LiveがiOSやAndroid、Switchとつながる!
https://iphone-mania.jp/Xbox Liveは今よりもはるかに大きく成長しようとしています。新しいクロスプラットフォームXDKのリリースによって、Xbox Liveは4億台のゲーム機から20億台のデバイスへ、アクティブプレイヤー数も6,800万人以上へと拡大します。
XboxそしてWindows PCのMicrosoft Store用ゲームに加え、iOS、Android、Switchのそれぞれのプレイヤーをつなぐことができるゲーム開発が可能なSDKの初登場を、ぜひ御覧ください。
2: 2019/02/04(月) 09:47:17.53 ID:dN3R7o1Ld
あれ?なんか一つ足りないような…?
8: 2019/02/04(月) 09:49:16.20 ID:LHzWZfbkd
>>2
ソニー「ン拒否するゥ」
ソニー「ン拒否するゥ」
12: 2019/02/04(月) 09:50:06.86 ID:jH3F/vkvp
>>2
LINUXね、LINUXに違いないわ
LINUXね、LINUXに違いないわ
79: 2019/02/04(月) 10:43:30.18 ID:vuj4Bm1s0
>>2
Mac?Linux?
しばらく様子見しようか
Mac?Linux?
しばらく様子見しようか
3: 2019/02/04(月) 09:47:26.87 ID:gLUkf6Ms0
またクロスプラットフォーム化により、Xbox Oneで途中までプレイし保存しておいたゲームを、移動中にiPhoneで再開、先へ進めるといったことも可能になります。
103: 2019/02/04(月) 10:57:37.33 ID:nE55EPVn0
>>3
やるかどうかは別にしてこういうのは便利で良いな
やるかどうかは別にしてこういうのは便利で良いな
4: 2019/02/04(月) 09:47:37.50 ID:KvIe43jca
全機種確認!
5: 2019/02/04(月) 09:47:55.57 ID:J+hOubbod
おー、いいじゃん
9: 2019/02/04(月) 09:49:30.76 ID:QXthe76k0
ゲーム機からデバイスに変わるんだから
ゲーム機の数は0になるんだけどそれでいいのかな
ゲーム機の数は0になるんだけどそれでいいのかな
132: 2019/02/04(月) 11:13:28.64 ID:tsBoEpp5r
>>9
MSが未だに単純にゲーム機の数で勝負してるのなんて思ってるのゲハくらいだろ
とっくにデバイスやサービスに移行してそれにアクセスするための一手段としてゲーム機に変わってる
MSが未だに単純にゲーム機の数で勝負してるのなんて思ってるのゲハくらいだろ
とっくにデバイスやサービスに移行してそれにアクセスするための一手段としてゲーム機に変わってる
13: 2019/02/04(月) 09:51:05.25 ID:p0Ju+cEid
スイッチもかw
でも何ができるんだ?
バンジョー?
でも何ができるんだ?
バンジョー?
14: 2019/02/04(月) 09:51:44.99 ID:g37HDomG0
>>13
マインクラフトがすでに対応済
マインクラフトがすでに対応済
16: 2019/02/04(月) 09:52:46.04 ID:p0Ju+cEid
>>14
それは知ってるけどさ
それ以外はないのかな
それは知ってるけどさ
それ以外はないのかな
21: 2019/02/04(月) 09:55:38.45 ID:epGYTC5ld
ソニーが参加したらまたポリシーで汚染されて内部から破壊されるからな
23: 2019/02/04(月) 09:57:00.37 ID:OL9CR4pW0
MSと任天堂は仲がいいな
今後、クラウドゲーミングとかで普通に協力関係結びそう
24: 2019/02/04(月) 09:57:05.39 ID:h4XVcQl60
こういうのを見ると究極的にはハードの概念がなくなってクラウドベースになるのかね
まあ10年単位での先の話だろうけど
まあ10年単位での先の話だろうけど
33: 2019/02/04(月) 10:03:24.52 ID:3vHzrwZd0
テタイするゲーム機の末路
49: 2019/02/04(月) 10:14:57.55 ID:K3/arsIea
ただのセーブデータ共有でワロタ
63: 2019/02/04(月) 10:25:02.28 ID:WrWX8uw90
近い将来マリオも箱で出る気がする
80: 2019/02/04(月) 10:45:10.51 ID:G7GR7gU2M
任天堂まで取り込んで来たのか
81: 2019/02/04(月) 10:46:50.80 ID:0zMZvR1q0
オンゲーとかはプレイ人口が重要だからこういう方向性は良いね
あとはクラフトやらチマチマ作業する要素が含まれるタイプとかは
同じセーブデータで状況に応じたデバイスでプレイできるのは有り難い
84: 2019/02/04(月) 10:49:25.99 ID:e051WrATC
>>81
使えてもMSファーストだけだから意味ないぞ
ソフトが競合するSteamやPS除外してソフト自体出ないしそういう層のいないSwitchやスマホで出して意味があるのか…
使えてもMSファーストだけだから意味ないぞ
ソフトが競合するSteamやPS除外してソフト自体出ないしそういう層のいないSwitchやスマホで出して意味があるのか…
102: 2019/02/04(月) 10:57:34.98 ID:0zMZvR1q0
>>84
今後の方向性としてハード依存じゃなくなっていく方向性が良いねって感想
クラウドゲーだけじゃなくローカル処理+セーブはNetでクロスって選択肢
SteamもPSも自由にクロス出来ると良いとは思うよ
86: 2019/02/04(月) 10:50:25.07 ID:oB3gCg2bM
>>81
そんなのあったっけ
現状マイクラくらいしかないじゃんこれ
94: 2019/02/04(月) 10:54:01.17 ID:3wjiI8Opd
>>86
Fortniteもクロスプラットフォーム
Fortniteもクロスプラットフォーム
96: 2019/02/04(月) 10:54:44.32 ID:oB3gCg2bM
>>94
それlive関係ないやん
それlive関係ないやん
105: 2019/02/04(月) 10:58:04.90 ID:MaK1ApZt0
>>96
LIVE無しでもいいんちゃう。クロスの開発が普及すれば箱は必然的にそこに乗っかれるし。
LIVE無しでもいいんちゃう。クロスの開発が普及すれば箱は必然的にそこに乗っかれるし。
97: 2019/02/04(月) 10:55:38.63 ID:b7SboaUX0
当たり前だけどスマホ民が一番多いわけで
101: 2019/02/04(月) 10:56:45.80 ID:e051WrATC
>>97
FPSとかがスマホとクロスプレイなったらCSやPC民が許さないと思うけどな
まぁソフト自体出ないだろうけど
FPSとかがスマホとクロスプレイなったらCSやPC民が許さないと思うけどな
まぁソフト自体出ないだろうけど
112: 2019/02/04(月) 11:01:23.48 ID:MaK1ApZt0
>>101
フォートナイトが儲かってるし流れ的に許容されるんじゃないかな
フォートナイトが儲かってるし流れ的に許容されるんじゃないかな
106: 2019/02/04(月) 10:58:07.94 ID:1eKbECdZ0
こんなの採用できるゲームがなさそう
190: 2019/02/04(月) 12:02:59.77 ID:Bm9ZEX9rr
198: 2019/02/04(月) 12:10:13.65
>>190
神グラにして爆死するのと並グラにして成功するのどっちがいい?って話やろなあ
神グラにして爆死するのと並グラにして成功するのどっちがいい?って話やろなあ
95: 2019/02/04(月) 10:54:25.38 ID:7GA17MAy0
若干、一機種でゲーム買えば全ての機種で出来ると思ってるアホがいる気がする
98: 2019/02/04(月) 10:55:44.09 ID:e051WrATC
>>95
記事的に明らかにそれ狙ってるでしょ
記事的に明らかにそれ狙ってるでしょ
113: 2019/02/04(月) 11:02:05.85 ID:0zMZvR1q0
>>95
まぁ造る側がどんなビジネスモデルにするかによるけど
フォートナイトみたいなマネタイズなら全プラットフォーム基本無料DLにも出来るね
まぁ造る側がどんなビジネスモデルにするかによるけど
フォートナイトみたいなマネタイズなら全プラットフォーム基本無料DLにも出来るね
100: 2019/02/04(月) 10:56:03.80 ID:dgbiBXd90
格ゲなんかはいいんじゃないかプレイヤー数多ければ多いほどいいだろうし
111: 2019/02/04(月) 11:00:42.58 ID:qIxeuoaU0
いいなこれ、セーブを気にしなくて良くなるからね
この先ソニーとクロスプレイすることはないんだろなあ
クロスプレイありがたい
PCと箱だけでいいんだよなぁ・・・