1: 2019/02/21(木) 22:34:06.06 ID:3bozZAWoM
ゲームの世界なのにバリエーション少なすぎないか
54: 2019/02/21(木) 23:22:49.98 ID:csua18eX0
>>1
氷は?
氷は?
55: 2019/02/21(木) 23:24:57.47 ID:csua18eX0
>>1
火をも焼き尽くすマグマがあるだろ
火をも焼き尽くすマグマがあるだろ
2: 2019/02/21(木) 22:37:12.87 ID:yWcZU4Wd0
学問にもなってる分類がベースだから仕方ない
3: 2019/02/21(木) 22:38:15.77 ID:qPqgMqhB0
光闇って元祖はなんだろう
4: 2019/02/21(木) 22:39:31.78 ID:m5lheFTBM
土もワンパターンに入れてやれよ
109: 2019/02/22(金) 06:35:26.15 ID:kZYg5HDvH
>>4
最初に入っとるぞ
最初に入っとるぞ
5: 2019/02/21(木) 22:39:46.95 ID:yWcZU4Wd0
神は「光あれ」と言われた。すると光があった。
神はその光を見て、良しとされた。神はその光とやみとを分けられた。
聖書の冒頭やで
9: 2019/02/21(木) 22:41:29.20 ID:qPqgMqhB0
>>5
聖書RPG説
聖書RPG説
16: 2019/02/21(木) 22:44:54.11 ID:yWcZU4Wd0
>>9
世界で最も読まれてるファンタジー小説 or ラノベってのは有名なスラングやでw
いろんなゲームの原作やパクリ元にもなってるしな
6: 2019/02/21(木) 22:40:18.28 ID:m5lheFTBM
ごめん
書いてあったな
書いてあったな
7: 2019/02/21(木) 22:40:47.87 ID:1muU+qfS0
21: 2019/02/21(木) 22:47:56.81 ID:GViB9ImC0
22: 2019/02/21(木) 22:48:06.22 ID:bQ6B6RaOd
>>7
五行は相性よりもその所属が直感的じゃないのがな
五行は相性よりもその所属が直感的じゃないのがな
30: 2019/02/21(木) 22:51:08.89 ID:yWcZU4Wd0
>>22
雷 の位置付けが毎度混乱の元になってたりするな
金気の解釈は割とこじつけ多い
26: 2019/02/21(木) 22:48:57.62 ID:yWcZU4Wd0
>>7
人間は3つは無意識に、4つは認識してれば瞬時に見分けられるけど
5を超えると抜けが出るってのは実際に実験結果として出てる
RPGのパーティ編成は4人までがお子ちゃまでも対応できる無難な範囲
10: 2019/02/21(木) 22:42:13.30 ID:OLoYmS5Aa
火水木金土の五行思想とかある
AU限定のアマテラスってゲームで知った記憶
それ以降は見たことないわ
AU限定のアマテラスってゲームで知った記憶
それ以降は見たことないわ
14: 2019/02/21(木) 22:44:10.77 ID:rfVkZ/n10
>>10
つい先日出たドラゴンマークトフォーデスが五行
殆ど意味ないんだけどね
つい先日出たドラゴンマークトフォーデスが五行
殆ど意味ないんだけどね
59: 2019/02/21(木) 23:27:33.65 ID:I2NPPRaY0
>>14
魔女でプレイする時だけめっちゃダメージに差が出るから必死に覚えたわ
魔女でプレイする時だけめっちゃダメージに差が出るから必死に覚えたわ
11: 2019/02/21(木) 22:42:15.00 ID:TwFHLcTD0
入り込みやすい様にワンパターンにしてあるんだろ?
13: 2019/02/21(木) 22:43:02.02 ID:OhMChl9Pa
樹と時と幻がある
17: 2019/02/21(木) 22:45:05.15 ID:ycMNbomVa
グラビティとか古代とかもあるで
19: 2019/02/21(木) 22:45:54.15 ID:SQjK2R5a0
メガテンペルソナってやたら多いイメージあるわ
43: 2019/02/21(木) 23:09:32.46 ID:mPsD2HbJ0
>>19
シリーズ毎作品毎に微妙に違うからなあ
シリーズ毎作品毎に微妙に違うからなあ
20: 2019/02/21(木) 22:46:18.87 ID:VLjY8sK40
理を忘れるな
23: 2019/02/21(木) 22:48:10.53 ID:xoNAWOu8M
ポケモンやれ
24: 2019/02/21(木) 22:48:41.89 ID:/soy9Vr4a
火炎・冷気・電撃・暗黒・幻惑・毒・地獄・音・神経・混沌・ 魔法・酸・出血・無
44: 2019/02/21(木) 23:09:45.00 ID:frGgBkJF0
>>24
腐ったものを食べれるエンチャントと透明視がないんだが?
腐ったものを食べれるエンチャントと透明視がないんだが?
27: 2019/02/21(木) 22:49:02.23 ID:d4yzlV1f0
歴史とか哲学、宗教学、陰陽、風水、少しかじってれば分かるだろ・・・
32: 2019/02/21(木) 22:52:00.99 ID:0IW6A3IL0
基本属性って7つくらいあれば十分じゃね
どうせ複合属性で色々やるんだし
更に物理と魔法とか分けたらユーザーが付いてこれなくなるくらいにはなるでしょ
どうせ複合属性で色々やるんだし
更に物理と魔法とか分けたらユーザーが付いてこれなくなるくらいにはなるでしょ
34: 2019/02/21(木) 22:57:57.63 ID:oJb6T7Q10
FEヒーローズは火水土風光闇理天だっけ?
70: 2019/02/22(金) 00:00:35.82 ID:jcTD7e4M0
>>34
天理光闇は属性攻撃あんま関係ないけどな
天理光闇は属性攻撃あんま関係ないけどな
35: 2019/02/21(木) 22:59:48.30 ID:t803GzAB0
ポケモンは弱点属性がなんとなくイメージできるから助かるけど悪がなぜに虫嫌なのかわからん
45: 2019/02/21(木) 23:10:05.59 ID:2jmb640z0
>>35
高貴なお姉さま系悪役「虫イヤン!」
だろ 知らんけどw
高貴なお姉さま系悪役「虫イヤン!」
だろ 知らんけどw
48: 2019/02/21(木) 23:12:40.53 ID:GViB9ImC0
>>35
あく かくとう エスパー フェアリー とかが絡むとどれも理屈ではわからん
あく かくとう エスパー フェアリー とかが絡むとどれも理屈ではわからん
119: 2019/02/22(金) 10:46:20.54 ID:qU2adtl30
>>35
仮面ライダーが元ネタとかいう説はあるな
あとはどんなに悪ぶっても虫は苦手な不良とかそういうイメージで
仮面ライダーが元ネタとかいう説はあるな
あとはどんなに悪ぶっても虫は苦手な不良とかそういうイメージで
36: 2019/02/21(木) 23:01:11.51 ID:dhpF8d7e0
増やそうと思えばいくらでも増やせるけどな
38: 2019/02/21(木) 23:02:26.23 ID:yWcZU4Wd0
>>36
センスや腕の見せ所は、いかに少なくしつつ(理想は3か4)、バリエーション豊かな演出するかやで
センスや腕の見せ所は、いかに少なくしつつ(理想は3か4)、バリエーション豊かな演出するかやで
40: 2019/02/21(木) 23:04:19.61 ID:dhpF8d7e0
>>38
三すくみが一番わかりやすくて好き
三すくみが一番わかりやすくて好き
37: 2019/02/21(木) 23:01:36.06 ID:OLoYmS5Aa
物理学としては、電磁気力、重力、強い力、弱い力なんだけど
まっったく意味が分からないので、これを採用しているゲームは一切存在しないと思う。
まっったく意味が分からないので、これを採用しているゲームは一切存在しないと思う。
46: 2019/02/21(木) 23:10:31.68 ID:dbaPnB1Y0
龍属性とかいう謎
62: 2019/02/21(木) 23:33:12.33 ID:RlDtAZOhM
むしろ多過ぎなんよ
火氷雷ぐらいでええわ
火氷雷ぐらいでええわ
63: 2019/02/21(木) 23:38:50.24 ID:I2NPPRaY0
>>62
火氷雷ってゲームによって方向マチマチすぎて1番腹が立つ
火氷雷ってゲームによって方向マチマチすぎて1番腹が立つ
64: 2019/02/21(木) 23:39:39.67 ID:yWcZU4Wd0
>>62
それにプラスして敵陣営に固有の闇があってっていうゲームにドはまりしたことがある
連鎖が重要なシステムになってて優劣明確で選択肢限られてるのにめっちゃ悩んで駆け引きさせられる
それにプラスして敵陣営に固有の闇があってっていうゲームにドはまりしたことがある
連鎖が重要なシステムになってて優劣明確で選択肢限られてるのにめっちゃ悩んで駆け引きさせられる
68: 2019/02/21(木) 23:49:24.00 ID:RO0gA04qM
ポケモン以上に複雑なやつある?
72: 2019/02/22(金) 00:04:05.92 ID:IK7chXHH0
天地人
73: 2019/02/22(金) 00:04:28.11 ID:3LVpkNm9K
サガは音波や凝視もある
74: 2019/02/22(金) 00:06:17.82 ID:cVweU1ul0
物理
ビーム
エーテル
ヒート
ボルト
重力
ビーム
エーテル
ヒート
ボルト
重力
76: 2019/02/22(金) 00:13:21.54 ID:I9d/Za4o0
覚えるの面倒くさいからワンパターンでお願いしやす
77: 2019/02/22(金) 00:15:39.95 ID:4BfhiDEq0
むしろスタンダードな属性以外を入れ始めると中二感が右肩上がりになる
78: 2019/02/22(金) 00:28:38.00 ID:46sOHLdN0
スマホゲーは特に当たり前に属性付いてるよな
絶対ない方がいいと思うけど
絶対ない方がいいと思うけど
79: 2019/02/22(金) 00:29:34.61 ID:6P5c/yLk0
FEは剣、槍、斧、弓だぞ
細かいの入れると暗器、魔法、獣牙、杖とかあるけど
細かいの入れると暗器、魔法、獣牙、杖とかあるけど
80: 2019/02/22(金) 00:31:20.96 ID:puzvTfsua
どうせグーチョキパーを言い換えてるだけなんだから
呼び名が何であれ本質は変わらん
呼び名が何であれ本質は変わらん
81: 2019/02/22(金) 00:31:31.10 ID:7GsI4Z31d
火属性は月属性に水属性は火属性に強い
明日の自分は今日より強いと覚えよう
明日の自分は今日より強いと覚えよう
120: 2019/02/22(金) 11:04:19.92 ID:E79/gvRD0
>>81
ワンダーブロックは属性多すぎてわざわざ相性突くより普通に素の性能でPT組む方が楽だったわ
ワンダーブロックは属性多すぎてわざわざ相性突くより普通に素の性能でPT組む方が楽だったわ
82: 2019/02/22(金) 00:33:16.22 ID:lEXSxp0a0
銃は刀に強く盾は銃に強い 盾は刀に弱い
86: 2019/02/22(金) 00:36:20.57 ID:EEgGbk2i0
防御側のキャラや装備ごとに個別のステータスで耐性が存在するものと
ジャンケン方式で攻撃側と防御側のタイプ相性がそのまま補正になるものとある
ポケモンで言えば前者は攻撃側に「こうげき」と「とくこう」のタイプがあり防御側に「ぼうぎょ」と「とくぼう」という耐性がある
後者はポケモンとそのワザごとに設定された所謂タイプの事
ジャンケン方式で攻撃側と防御側のタイプ相性がそのまま補正になるものとある
ポケモンで言えば前者は攻撃側に「こうげき」と「とくこう」のタイプがあり防御側に「ぼうぎょ」と「とくぼう」という耐性がある
後者はポケモンとそのワザごとに設定された所謂タイプの事
87: 2019/02/22(金) 00:36:25.95 ID:7GsI4Z31d
攻撃型・持久方・防御型の三竦みだぞ
88: 2019/02/22(金) 00:36:48.12 ID:6P5c/yLk0
>>87
ベイブレードかよ
ベイブレードかよ
92: 2019/02/22(金) 00:59:11.67 ID:fgOMRU3Q0
93: 2019/02/22(金) 01:17:10.15 ID:Md+AuqZI0
>>92
なんでこの図天気別出現率に相性もくっつけてるんだw
粗悪なにわかWiki()が作ってそう (偏見
なんでこの図天気別出現率に相性もくっつけてるんだw
粗悪なにわかWiki()が作ってそう (偏見
94: 2019/02/22(金) 01:27:34.23 ID:HQcWVySe0
ポケモンてまだ相性自分で覚えなきゃいけないの?
流石に最近のは攻撃する時これは効果ないですよとか注意してくれるよな?
流石に最近のは攻撃する時これは効果ないですよとか注意してくれるよな?
114: 2019/02/22(金) 08:30:18.18 ID:6P5c/yLk0
>>94
SMから技の下に相性表示されるようになったよ
ただし避雷針みたいな無効化する特性は考慮されないので過信は禁物
SMから技の下に相性表示されるようになったよ
ただし避雷針みたいな無効化する特性は考慮されないので過信は禁物
110: 2019/02/22(金) 06:52:52.44 ID:UJene3qya
熱血、クール、ギャグ
112: 2019/02/22(金) 07:58:42.83 ID:M0HQAyb0p
FEHは赤→緑→青→赤の3すくみと無色の4属性だな
113: 2019/02/22(金) 08:06:23.78 ID:JCVTl9ZU0
主人公は大体火か光だよな