1: 2018/06/08(金) 17:20:03.46 ID:38Yr8Gen0
パクりだろうが多くのユーザー獲得したらけっきょく勝ちなんだよ
昔は色んな企業がパクリあいで伸びてきたのにさ、
真似はいけないとか安いプライド持ち始めてから日本企業も日本人も力を失ったわ
68: 2018/06/08(金) 18:13:37.21 ID:LcGRF4V10
>>1
馬鹿だなあお前、パクリあった結果技術がなくなって碌にパクリすらできなくなったのが今の日本なんだよ
ボケた頭使ってちっとは考えて見ろ
76: 2018/06/08(金) 18:21:23.70 ID:IxmK0i4bM
>>1
全くゲームやらないと豪語してたパリピの男の知り合いが
このゲーム始めたくらいだから売れてる訳だ
2: 2018/06/08(金) 17:21:08.08 ID:cWbB/3QT0
情けないけど一理ある
3: 2018/06/08(金) 17:23:52.87 ID:i+myQXdW0
作って維持して行ける企業がどんだけあるの日本に
4: 2018/06/08(金) 17:24:38.49 ID:Czn2GqWI0
パズドラ
モンスト
沢山あったけどな
5: 2018/06/08(金) 17:25:13.99 ID:MmL5GMeY0
商売にプライドは邪魔だわ
変なこだわり持ってると貪欲に動くシナチョンに競り負けるだけだろう
6: 2018/06/08(金) 17:25:18.60 ID:m8lD95Y60
JRPG型やTCG型のソシャゲーはパクリ合いしてんじゃん
その辺のクリエーター層も実は数値・データ戦闘ゲー大好きで広義的3Dアクションに嫌気差してたりするんじゃねえの?
8: 2018/06/08(金) 17:26:45.81 ID:MmL5GMeY0
世界で流行ったジャンルはそっこーぱくるべき
9: 2018/06/08(金) 17:27:02.27 ID:bD4dUrCqM
スマホゲーは割とそんな感じじゃない
10: 2018/06/08(金) 17:29:00.85 ID:yxdmL8UXr
パクっても運営が無能すぎてどうしようもない
12: 2018/06/08(金) 17:29:12.02 ID:Y6U+gR0a0
中小は技術的に無理じゃね
大会社は精神的に無理じゃね
17: 2018/06/08(金) 17:32:45.93 ID:Czn2GqWI0
安易にパクるにも
金と時間が必要なので…
19: 2018/06/08(金) 17:34:05.04 ID:pXw4MFBr0
シャドバを許すな
22: 2018/06/08(金) 17:35:26.60 ID:qmgFNafz0
スマホならそんなレベルの高いもの作らなくていいんだから
やってみりゃいいのにな
ちょうどいい実験市場があるのに日本企業はすぐキャラゲーに逃げる
24: 2018/06/08(金) 17:35:42.25 ID:WU3P9xxxa
もうシューターも席埋まったし 他のジャンル開拓してくれ
33: 2018/06/08(金) 17:41:23.11 ID:veQQx/hU0
>>24
枠がないって10年前にも聞いたようなセリフだな
でも現実はオーバーウォッチとかバトロワとかタイタンフォールとかシックスシージとか新しいシューターは出て来てる
得意のアイデア勝負どこ行った
27: 2018/06/08(金) 17:37:19.75 ID:5Z+qlLlSd
一時期スクエニはMOBAを頑張っていたけど全滅したな
29: 2018/06/08(金) 17:38:39.61 ID:qmgFNafz0
シューターというより武器は何でもいいからバトルロワイヤル系作れよって話でさ
一番流行ってるジャンルに頑なに手を出さないってのは
日本企業はなにか変な宗教でもあんのかね?w
30: 2018/06/08(金) 17:39:12.54 ID:F2o7egCs0
客はパクリかどうかは気にしないってことだよな
大事なのは他より早く出すこととクオリティ
31: 2018/06/08(金) 17:39:46.02 ID:soJ3ZlDDM
パクリは悪って風潮になったのは何が原因なの?
特許侵害の悪を他のあらゆる分野に適応して考える脳の認知の欠陥が原因かな
パクリっていいことだらけなのに
37: 2018/06/08(金) 17:45:40.92 ID:m8lD95Y60
>>31
楽しようとする事に執心して先駆者をあらゆる面で何一つ改善しない・上回らない産廃を量産するバカが多い辺りじゃねえの
逆に言えば充分量の差別化点を評価してもらえるのであれば悪いパクリじゃない
34: 2018/06/08(金) 17:41:40.41 ID:Eoamns4Xa
パクる技術も無いだろ
35: 2018/06/08(金) 17:42:36.11 ID:5Z+qlLlSd
アイデア勝負なんて前世代で捨ててるだろ
43: 2018/06/08(金) 17:48:21.77 ID:yVAw+UYp0
パクリ云々はともかく中華のフットワークの軽さは見習うべきだな
44: 2018/06/08(金) 17:49:15.97 ID:wi7KRrA9a
もちろん二番煎じよりオリジナルのほうが売り上げるわけだし
パクリ作品作ったところでそれを職歴に含めたら失笑されるだけw
50: 2018/06/08(金) 17:54:10.21 ID:qmgFNafz0
>>44
今セルラン荒野が1位でPUBGは174位な
これが現実
もう弱肉強食の世界だしキレイ事ばかり言ってるとスマホ市場も中韓に持っていかれるだろな
69: 2018/06/08(金) 18:13:59.89 ID:8y3dMIgud
>>50
スマホ市場なんてとっくに制圧されてるわ、上位にあるの全て中韓
ネット系全てが、アメリカ中国ロシア(韓国?)
ハードウェアは作れても、ソフトウェアは先進国最弱だぞ
74: 2018/06/08(金) 18:17:55.42 ID:FDLI893M0
>>69
本当の価値とかオリジナルとか言ってる馬鹿が幅をきかせたおかげで
中韓や欧米にボコボコにされたわけだな。恥も外聞もなく外から学んだ
明治人や戦後の日本人だけが快挙を成し遂げた。
75: 2018/06/08(金) 18:21:14.06 ID:qmgFNafz0
>>74
ほんとそれw
もともと日本のゲームだっていろいろパクッて成長してきたのに
今さら格好つけて自分の首絞めてるのはアホウだよな
競争に負けたら全部失うのに
196: 2018/06/08(金) 22:16:45.53 ID:qztVX9Ut0
>>75
パクったこと記憶喪失して日本すごいってセルフ洗脳してる
47: 2018/06/08(金) 17:51:15.61 ID:qmgFNafz0
日本はパクリは悪って風潮が強すぎなんだよなあ
パクられる側だってそれ以前のゲームを応用してんだし
54: 2018/06/08(金) 17:57:54.36 ID:soJ3ZlDDM
>>47
なんで日本はパクりが悪って風潮なんだろう
学校で「日本はパクりで経済成長した」って教えられたけど、これ以外に原因分かるやつおる?
59: 2018/06/08(金) 18:01:25.93 ID:aSYoxbpY0
>>54
老害の影響じゃね?
自分たちはパクッて成長したけどいざパクられる側になってみると
相手が伸びていく姿が許せなかったとかありそう
今の老人てプライドだけ高いし
80: 2018/06/08(金) 18:26:30.86 ID:soJ3ZlDDM
>>59
なるほどそれは考えてもみなかった
よく自分と立場の違う人の考え分かるな、すごい
52: 2018/06/08(金) 17:56:00.16 ID:pXw4MFBr0
国内の有名どころパクってもみんなパクリ元やり続けるんだよな
荒野行動はハイスペPCでしか出来ないゲームをスマホでパクるのが上手かった
バイオやドラクエもよくわからん洋ゲーとPCゲーパクってたしな
53: 2018/06/08(金) 17:56:46.03 ID:F2o7egCs0
CSおじさんはパクリに対する嫌悪感あると思うけど、スマホユーザーはそんなのどうでもいいんだろな
55: 2018/06/08(金) 17:58:16.66 ID:veQQx/hU0
どうせ企画会議で日本らしさというパワーワードに縛られて会議が進まないか売れない代物になる
余計なこと考えすぎんなだよ
60: 2018/06/08(金) 18:03:07.90 ID:FDLI893M0
>>55
パクって成功してから個性を出すのでもいいし、個性的な作品と並行して集金用に
便乗したソフトを出すのでもいいし、おいしいジャンルがあるのならとりあえず手を出すのは
正しい判断だと思うけどな。手を出した上で撃ち合いを塗り合いに変えるという個性を加えた
任天堂のスプラトゥーンは、いまや国内でマリオを超える任天堂の最重要コンテンツに
のぼりつめたわけだし。
56: 2018/06/08(金) 17:58:19.09 ID:/mAfSvmT0
PUBGもあっという間だったなあ
71: 2018/06/08(金) 18:16:08.31 ID:qmgFNafz0
良質なゲームエンジン安価で使わせてもらえる時代に技術もクソもないだろw
やる気の問題だわ
72: 2018/06/08(金) 18:16:40.51 ID:5Z+qlLlSd
もう日本が勝負できるのはキャラコンテンツくらいだからな
73: 2018/06/08(金) 18:17:44.51 ID:EgMPA1E10
まぁ差別化をある程度しとけばいいとは思う
まーでもpcで人気あったゲームを似せてスマホゲームに落とすってのは有りかもしれんな
87: 2018/06/08(金) 18:31:15.14 ID:jz1Uccnsp
丸パクリは駄目だろ。強めの独自要素があって差別化出来てればいいけど。
95: 2018/06/08(金) 18:36:25.35 ID:soJ3ZlDDM
>>87
いいだろ丸パクりでも
こういう奴が多いからパクりは悪って考える人間が増えることになる
99: 2018/06/08(金) 18:40:51.99 ID:sGxbFqag0
>>95
丸パクリは学ぶ初期段階でする事
普通はその後の段階でより良いものや身の丈にあったものにする為に
削る部分と足す部分を切り分けてから出す
他人の創造物の丸パクリの物で利益上げるのは悪だわ
93: 2018/06/08(金) 18:35:26.99 ID:sGxbFqag0
パクって成功するのにも結局頭が必要だからな
何の要素が受けていて何処が肝なのか解らなけりゃ何にもならない
ようは「学ぶ」って事だけどバカが増えたのか
109: 2018/06/08(金) 18:47:54.53 ID:soJ3ZlDDM
ガワだけ変えて丸パクりでもいいんだよ
そのゲームやった子供たちがインスパイアされて将来新しいゲームが出るから
110: 2018/06/08(金) 18:48:12.35 ID:/nG5Pi8dd
アレンジとパクリを同一視してる奴いるよな
日本はアレンジは得意だったやろ飯の分野とか特に
まあ最近は取り柄ないけど
114: 2018/06/08(金) 18:50:55.10 ID:SnvDRQDW0
>>110
PCからスマホで出来るようにした荒野なんてアレンジ以外の何物でもないやろ
丸パクりは除いてパクりとアレンジの差なんて無いわ
言い方の問題、言葉のマジック
116: 2018/06/08(金) 18:52:10.92 ID:/nG5Pi8dd
>>114
いやパクリだろ荒野行動は
フォートナイトはアレンジだと個人的には思ってるけどブルホはパクリだと判断したみたいだしパクリかどうかは人によるんだろう
121: 2018/06/08(金) 18:55:06.19 ID:SnvDRQDW0
>>116
いやだから差なんて無いでしょ?
我々のパクり、アレンジなんて個人の感覚でグダクダ言ってるだけで、言い方の問題でしかない
134: 2018/06/08(金) 19:02:12.78 ID:sGxbFqag0
>>116
フォートナイトはPUBGから良く学べてると思う
より受けるであろう要素を足して無駄なリアルグラは削ってる
そういう事が出来るとこは又受けるものを創れると思うわ
137: 2018/06/08(金) 19:04:39.32 ID:/nG5Pi8dd
>>134
フォートナイトに関しては完敗だな、最大のゲーム市場であるアメリカで無料かつps4で出したらそりゃ人気出るわ
Ninjaとかいうスターも作れたし安泰
そしてそれ作ったエピックは中国騰訊の子会社なんやろ?
中国強すぎる
142: 2018/06/08(金) 19:10:15.01 ID:sGxbFqag0
>>137
学ぶ力が強いんだろうね
モンハンヒットしてる時のモンハンパクリゲーを見てると
和サードの馬鹿っぷりには呆れるね
144: 2018/06/08(金) 19:12:47.00 ID:/nG5Pi8dd
>>142
まあアメリカの会社だしアメリカで受けるデザインだったのはあるけどそれにしては売れすぎてるからな
PUBGも欧米で今のフォートナイト程ではないが流行ってたのにほんと無能運営
チーターを後出しで対策してたらダメだろ、チーターが少ないならそれでいいけど
136: 2018/06/08(金) 19:03:14.79 ID:tyN50Sky0
パクりは悪ではない
トレースはブチ切れてもいいけど
154: 2018/06/08(金) 19:20:56.54 ID:FDLI893M0
儲けた奴には次がある。屁理屈こいた所で儲からなかったら次はない。
役立たずほど理論武装するもの。
159: 2018/06/08(金) 19:29:49.44 ID:/8AmLAz6r
日本のパクリ集
165: 2018/06/08(金) 19:34:32.91 ID:qNsNG2+o0
>>159
東京オリンピック開催を機に日本は生まれ変わったからな
60年代は中国と変わらんレベルで著作権の概念は無かった
169: 2018/06/08(金) 19:40:05.58 ID:pXw4MFBr0
>>165
80年代にもミステリーハウスとかいうミステリーハウスのパクリを恥も外聞もなく出すが?
167: 2018/06/08(金) 19:38:00.47 ID:wmNKl7xX0
>>159
ペコちゃんとかもいれてくれ
168: 2018/06/08(金) 19:38:56.10 ID:soJ3ZlDDM
>>159
ウォシュレットって日本初じゃないのか
197: 2018/06/08(金) 23:08:28.88 ID:WeNNt+ag0
>>168
プロジェクトXでもアメリカで頓挫してたのを改良したとやってたぞ
182: 2018/06/08(金) 20:28:20.29 ID:SZMcQVbp0
日本はパクリも多いけど
独自技術の製品だって多いよ
186: 2018/06/08(金) 20:36:13.38 ID:PTqhajxo0
若い子の間でマジで流行ってるからね荒野行動
スプラからも荒野行動に流れてるし
193: 2018/06/08(金) 22:01:15.27 ID:D41fPAZpd
まさかpubgモバイルが荒野行動に負けるとは思わなかったわ
これ、ゲーム史に残る事件だと思うよ
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