【悲報】スクエニ野村哲也氏「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまった。常にファンから圧力を受けている」

1: 2018/06/23(土) 19:59:39.68 ID:/3us7i3g0

キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている
野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で
公表してしまった事を認めた
だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。

報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について
幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。

その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が
常にファンから圧力を受けている事や
情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって
ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。

彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。
そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。

「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。
 私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。
 それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので
 あえて公表しようと決断したわけです」

と野村氏は話している。

幸運にも、これらのゲームの開発も今は順調に進んでいる。
キングダムハーツ3は既に発売日が決まっていれば、FF7リメイクも
どうやら開発の初期段階は脱したようだ。
しかも野村氏によるとキングダムハーツ3は今後数カ月にわたって
多くの思いもかけない情報が明かされるらしい。

「私は今後数カ月にわたって公開する情報により
 多くのファンが驚愕するのを確信しています。
 今まで示してきたものより今後示すものによって、ですね」

「今までに登場した多くのキャラクターたちが戻ってくるのは事実です。
 ただ私達はまだファンが思いもしなかったキャラクターをいくつか隠し持っています。
 それも本当に重要な人物を、ですよ」

と彼は述べていた。
キングダムハーツ3が発売される前に、それらの驚きが損なわれないように願っていよう。

https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/

 

112: 2018/06/23(土) 21:49:12.94 ID:qX3d+yeF0

手柄アピールと俺は悪くねぇっ!はFF7でもやってるぞ

野村氏「じつは、はじめはエアリスだけで、ティファはいなかったんです。ある日曜の夜、ディレクターの北瀬さんに電話で
『エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう』と提案しました(笑)。
ヒロインがふたり登場し、片方が死んでしまうというタイプのものがなかったので」
(出典:ファイナルファンタジーⅦ解体真書)
no title

インタビューが真実では、ない
no title

『VII』のエアリスに関して、誤解を招いたインタビューがあったなぁと過去を振り返る野村氏。
no title

【KHアルマニ〈増補改訂版〉】
〔エアリス〕
 FFVII当時に、意図と違う表現が自分の言葉になっていて、正しい表現への差し替えをお願いしたのですが、手遅れでした。
この役は、途中まではPEのアヤにする予定でしたが、FFVIIを担当していたスタッフからの要望もあり、
今回のエアリスの登場が実現し、そこからクラウドとのお話が膨らんでいきました。
キャラクターの物語の展開は、こういったやり取りの中から生まれる場合もあります。

 

30: 2018/06/23(土) 20:17:32.18 ID:nFTkDN9/0
>>2
発表から3年でやっと初期段階を突破って全然順調じゃないやんけ。

 

5: 2018/06/23(土) 20:03:24.86 ID:pTkR73Kj0
これは草

 

10: 2018/06/23(土) 20:06:29.53 ID:x7Ckiz1Ea
野村もまた被害者だったのだ

 

 

7: 2018/06/23(土) 20:04:09.40 ID:L7jFkkmQa

う~ん、意味わからん

 

8: 2018/06/23(土) 20:04:23.98 ID:oQgrqbaxd

ファン誤った情報が伝えられることや
リーグでサプライズにならないことを恐れ
早すぎると知りながらも発表した

まぁちゃんとした理由だな
でも現実は全然開発してないからこの言い訳使えないよね?
ふざけんな

 

9: 2018/06/23(土) 20:05:03.80 ID:sXmbchKd0
PSWはあったけえなw

 

11: 2018/06/23(土) 20:06:30.90 ID:hTy8blcr0
2って何年前ですか

 

13: 2018/06/23(土) 20:09:15.27 ID:DIwub3jN0
なら変なPV作って期待煽らないでくださいよ
開発中っていうだけでいいじゃない

 

124: 2018/06/23(土) 22:14:38.19 ID:Gi7/WV4Rp
>>13
本当コレだな
出る半年前まで黙ってて欲しいくらい

 

119: 2018/06/23(土) 22:06:55.10 ID:72oE8xw7C
>>13
そうなんだけど出さないと偽映像とか普通に出る時代から難しい所よ

 

15: 2018/06/23(土) 20:10:40.77 ID:5+tEU0zWd
業界人のカウンターか

 

16: 2018/06/23(土) 20:11:05.10 ID:R7qSjAij0
発表するならせめてスタッフ決まってか仕様や要素などが完全に決まってからにしてくれませんかね

 

18: 2018/06/23(土) 20:11:50.68 ID:ujPJoyIX0
うむ、ユーザーのせいだな

 

19: 2018/06/23(土) 20:14:13.51 ID:ETw0RAyG0
野村はKH2が何年前のソフトか忘れたのか

 

20: 2018/06/23(土) 20:14:51.29 ID:qX3d+yeF0

野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない」 PS4発売前の2013年の発言

――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?

野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。

 

22: 2018/06/23(土) 20:15:18.70 ID:pTkR73Kj0
取り敢えず「○○出します、作ってます」と言っておけば仕事をしてるって体裁は整えられるからな
ユーザーの為にまともに動いてない企画を大々的に発表しますとかそんなアホな話があるかよw

 

25: 2018/06/23(土) 20:16:18.10 ID:zrWx+hHz0
また日本人のせい😩

 

26: 2018/06/23(土) 20:16:55.10 ID:l/25OQ6+0
むしろ発表が早すぎて不要な噂が出たり発売までに驚きが軽減されたり
虚偽の情報でゲームに対して間違った受け止め方することになってるような

 

31: 2018/06/23(土) 20:17:39.49 ID:9DxcD+R50
KH2って2005年発売だろ
もう13年も経ってるんだよ
何が早いだよ

 

86: 2018/06/23(土) 21:03:37.70 ID:hiq+L6ud0
>>31
13年て

 

33: 2018/06/23(土) 20:18:29.18 ID:qX3d+yeF0
no title

 

34: 2018/06/23(土) 20:18:38.00 ID:qmkLFnq00
出たよ。お得意の「ボクのせいじゃないです」

 

46: 2018/06/23(土) 20:24:44.71 ID:qX3d+yeF0
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ

 

38: 2018/06/23(土) 20:21:08.87 ID:ETw0RAyG0
でも発表前に作ってたのはゲームじゃなくてゲーム風ムービーなんだよな

 

40: 2018/06/23(土) 20:22:23.33 ID:WPZ8EAhzp
今回だけならその理論も分からんで無いが、それ以前に何度もやらかしてるから説得力が全くない

 

42: 2018/06/23(土) 20:23:10.36 ID:Iblw51TPM
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index5.html

一方スプラトゥーンは2014年E3で開発率10%で発表してしまったが、一年で開発完了。発売にこぎ着けた

 

44: 2018/06/23(土) 20:23:33.01 ID:oQwBlDz80
>>42
有能

 

115: 2018/06/23(土) 21:58:05.54 ID:IAyk4e5b0
>>42
今更だが、ゲームとしての基礎的な部分は完成してたからなんだろうな
2015年時ムービーだけかもしれないFF7Rと大違いだったなw

 

45: 2018/06/23(土) 20:24:16.00 ID:9DxcD+R50
宇多田ヒカル
KH1発売時20歳
KH2発売時22歳
KH3発売時35歳

 

47: 2018/06/23(土) 20:25:03.92 ID:04266hBv0
株価対策だろ

 

63: 2018/06/23(土) 20:39:49.33 ID:4R7ftWmj0
そんなー


65: 2018/06/23(土) 20:40:32.81 ID:d7O1CrwX0

野村公式発言集

2010年
・PS3実機
・オープンフィールドなので見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg

・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450

2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通

2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

これらについても聞いてみたい

 

69: 2018/06/23(土) 20:44:13.85 ID:2HoMV5j30
>>65
毎年データー全部消して作り直してたんだろ

 

78: 2018/06/23(土) 20:52:49.64 ID:jm06mrey0
投げ出したヴェルサスは言い訳できないぞ

 

87: 2018/06/23(土) 21:05:12.50 ID:GtaY8pE90
本当のとこはSIEがケツ叩いたんじゃないかな

 

92: 2018/06/23(土) 21:09:51.70 ID:87Do7eTh0
>>87
それ以外ないけどな
ファンの運動なんて聞いたことないし

 

93: 2018/06/23(土) 21:11:53.60 ID:VTRXWMZK0
あまりにも早い段階で公表してしまった(2から8年後の2013年に

 

123: 2018/06/23(土) 22:14:10.78 ID:5DcsyOh30
俺は悪くねえ!

 

114: 2018/06/23(土) 21:52:09.09 ID:M6mUD4Ed0
ファンのせいというよりハートメーカーからの催促あったからじゃないのか?

 

116: 2018/06/23(土) 21:58:54.35 ID:Q6GQxk+c0
>>114
野村は「自分は義理や恩を大事にしようと考えている人間」とSCEとの関係の強さを
強調するぐらいだから(ニンテンドードリーム2007年9月号がソース)、
そげいなことは口が裂けても言わんだろう。

 

134: 2018/06/23(土) 22:25:30.66 ID:5nIbDDca0
ノムリッシュ語で言ってくれないとわからん

 

145: 2018/06/23(土) 22:48:28.80 ID:SCk0ETKT0
でもFF7はリメイクなんだからもう少し早く発売出来るやろ

 

83: 2018/06/23(土) 20:58:52.60 ID:IjA4PYsF0
これはマジでそう
ファン代表は責任取るべき

 

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4 件のコメント

  • 匿名 :

    裏で何が起こってたか知らないけれど、できてもない戦闘をできてる風に仕立て上げて
    あまつさえE3の場で発表してしまったことの釈明になってないと思うんだが…。
    ファンを騙した行為を正当化しちゃいかんでしょ。何でもありか。

  • 匿名 :

    いい加減にスクエニは反省と改善をしろよ
    どうせまたこういうことをやるんだろ

  • 匿名 :

    野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない」 PS4発売前の2013年の発言
    ――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
    野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
    “相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
    やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
    何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。

  • 匿名 :

    ↑取捨選択できてないのが今のスクエニだな
    ff7rについては当たり前な選択すら誤っているが

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