【画像】これが『ゲーム革命』と言われていた23年前・・・

リッレジーサーPS1
1: 2018/10/05(金) 23:15:02.28 ID:IGmTXE7VH●.net BE:324064431-2BP(2300)

今見ると普通だな・・・
リッレジーサーPS1 リッレジーサーPS1


68: 2018/10/06(土) 01:51:43.66 ID:bz2dKJNQ0.net
>>1
ソフト読み込んだ後好きなcd突っ込んでプレイできたよね
ロード中はシューティングゲーム遊べたし本当未来を感じれたよ
そして何よりソフト代がスーファミ時に比べ安かった

 

84: 2018/10/06(土) 08:57:01.36 ID:1NthVRiF0.net
>>1
当時、PC含めてガックガクな3Dの時代でこれは革命的だったよ

 

111: 2018/10/07(日) 07:31:04.69 ID:1jT2XVk80.net
>>1
PS1は解像度低かったからな
リッジレーサーはアーケード版が高解像度で良い

 

3: 2018/10/05(金) 23:15:33.18 .net
マジでこれが家で遊べるのかと驚愕した

 

2: 2018/10/05(金) 23:15:20.29 .net

1976年から2015年までのF1ゲームの進化


これ見てからスレ立てろ

 

37: 2018/10/05(金) 23:38:05.11 ID:l4ahwESXd.net
>>2
セガのモナコグランプリがオーパーツすぎるわな・・・

 

7: 2018/10/05(金) 23:16:45.10 .net

16年前
ff10ティーダ

 

8: 2018/10/05(金) 23:17:38.71 ID:IGmTXE7VH.net
>>7
プリレンダだろこれ

 

82: 2018/10/06(土) 08:40:14.24 ID:/BsJxHw/0.net
>>8
それでも7~10あたりのFFは出る度にCGスゲーなって感じだったぞ

 

97: 2018/10/06(土) 19:43:29.63 ID:6pha43G10.net
>>82
それでもプリレンダだろ

 

107: 2018/10/07(日) 07:02:40.98 ID:2Qg2Likf0.net
>>97
PSの凄さなんて殆どプリレンダムービーゲーなんじゃないの
リアルレンダとかカックカクだったような

 

56: 2018/10/05(金) 23:54:05.16 ID:l3uTN4AeM.net
>>7
最近これ始めたわ。

 

9: 2018/10/05(金) 23:18:31.90 ID:3Wj7Pxnp0.net
スーファミでスーパードンキーコングの方がびっくりドンキーだった
スーパードンキーコング

 

11: 2018/10/05(金) 23:20:11.72 ID:EionGqY10.net
>>9
言いたいだけやろお前

 

10: 2018/10/05(金) 23:19:21.63 ID:K0dbUbIi0.net
スーファミからPSは革新だと思ったわ
それからそんなに変わってないんじゃね?

 

12: 2018/10/05(金) 23:21:32.70 ID:UKpOuycM0.net
3Dになった時は感動した
その後はグラフィックの改良だけだもんな

 

13: 2018/10/05(金) 23:21:52.43 ID:HvF6W10Wd.net
F-ZEROからやってることは何も変わってないという事実
f-zero

 

16: 2018/10/05(金) 23:24:00.35 ID:ygXHrRZ/0.net
PSのゲーム今やると固定視点の3Dマップをうろちょろするのが耐えられないんだよね視点を変えられないのが

 

18: 2018/10/05(金) 23:25:21.50 ID:61xlR+Gm0.net
やっぱりファミコンからスーファミの進化がびっくりしたわ

 

31: 2018/10/05(金) 23:34:08.40 ID:IGmTXE7VH.net

>>18
どう違うの?

どっちも2Dだし見ても違いわからないんだが

 

73: 2018/10/06(土) 03:15:13.17 ID:WydHWdWz0.net
>>31
コントローラ
LRとか4ボタンとかFCから進化し過ぎ
sfcコントローラー

 

19: 2018/10/05(金) 23:25:30.63 ID:K4x7BMeV0.net
0から1と1から10を創造するのとではレベルが違いすぎる

 

21: 2018/10/05(金) 23:27:01.06 ID:rttSNhjVM.net
やっぱFF7のCMだろ
あれはインパクトがあったわ

 

20: 2018/10/05(金) 23:26:07.28 ID:N0+J4nG10.net
今でもわくわくするんだよなぁ
画面の粗さがローポリゴンを補って想像力を掻き立てる
この世界に入りたい!と思わせるのは現代のどちゃくそ綺麗な世界じゃなく20年前のローポリだったりする

 

23: 2018/10/05(金) 23:28:32.51 ID:6wz2nJIRa.net
Dの食卓だと思った

 

24: 2018/10/05(金) 23:29:19.63 ID:d6bTNe330.net
ps2出始めの花火のゲーム出た時が一番衝撃だったわ
PS2ファンタビジョン

 

98: 2018/10/06(土) 20:03:01.59 ID:gjIwgQPh0.net
>>24
懐かしいななんだっけあれ
姉ちゃんとやってたわ

 

25: 2018/10/05(金) 23:31:23.10 ID:+lMDsElOr.net
ゲームの進化で驚いたのは
マリオ64
diablo
UO
U9
quake
EQ
DAoC
Half-Life2
MaxPayne(havoc)
farcry
位までかな

 

51: 2018/10/05(金) 23:45:37.82 ID:g3Vk6HPN0.net
>>25
Guildwarsも凄いと思ったわ
早すぎた名作

 

89: 2018/10/06(土) 10:02:01.13 ID:ccmsTWYw0.net
>>25
DOOM3も影やべえってなったぞ。

 

26: 2018/10/05(金) 23:31:28.69 ID:ajrDNJA+0.net
デイトナ、バーチャ、FF7は全然ショボかった
鉄拳2はビビった

 

27: 2018/10/05(金) 23:32:24.51 ID:U8anPZFt0.net
サターンのバーチャファイターも映像よりも音の鮮明にさに感動したの覚えてるわ
それまでスーファミしかやってなかったから

 

28: 2018/10/05(金) 23:32:48.73 ID:+7+3eISI0.net
初代プレステの時代は2Dと3Dが混在した過渡期だったと思う
完全に3Dになって今に続く流れを作ったのがPS2

 

29: 2018/10/05(金) 23:32:52.89 ID:kdALiwxN0.net
Crysis知らないやつおる?wwwww

 

30: 2018/10/05(金) 23:33:15.06 ID:zuPj/ddQ0.net
half-life2の流出版プレイした時はマジでゲームの未来明るいぞ感半端なかった
ハーフライフ2PC版

 

34: 2018/10/05(金) 23:36:19.00 ID:+lMDsElOr.net
>>30
DOGとボール遊びする動画とか当時ヤバかったよな

 

32: 2018/10/05(金) 23:34:08.79 ID:YI3Acqvm0.net
NHKで「ゲームはここまで進化しました」って特集されたゲームがこちら

 

33: 2018/10/05(金) 23:35:36.34 ID:YI3Acqvm0.net
>>32
これ、削除される可能性が高いから、今のうちDLしといたほうがいいぞ
「未来が見えた!デジタル新世紀」

 

36: 2018/10/05(金) 23:37:03.15 ID:moRq5gH00.net
グランツーリスモは250万本売れたし世界だと1000万本
何がすごいかと言うと車の光沢
今だと当たり前なんだけどそれを最初にやったのがGT
GTの影響で海外のレースゲーメーカー殆ど壊滅したくらいの影響力
グランツーリスモPS1

 

38: 2018/10/05(金) 23:38:19.30 ID:roDK4pGE0.net
確かにスプライトからポリゴンは大きな革新だったよな
実際3Dアクセラレータ的な物がビデオチップに載って
GPUになって今のAI隆盛があるんだから後の時代の種を撒いたとも言えるし

 

40: 2018/10/05(金) 23:39:26.07 ID:zy/boFJJd.net
FFⅣのオープニングは震えた
メガドラやPCEの音質を遥かに超えてた

 

44: 2018/10/05(金) 23:42:42.47 ID:XaSncNs70.net
FF8のオープニングで未来きたと思ったな

 

41: 2018/10/05(金) 23:40:40.58 ID:HtdRU6070.net
SFCのソフトの値段の高騰が続いてた時代にこれは革命だった
どうしてもロイヤリティが欲しかった任天堂はカートリッジに固執して64でずっこけるし
ニンテンドー64本体

 

46: 2018/10/05(金) 23:44:04.18 ID:JiTIy/k40.net
>>41
64でも最初は価格を継続しようとしてたけどPS・SSと比べて余りにソフト出なくて勝負にならなかったのか慌ててソフト価格下げてたな

 

50: 2018/10/05(金) 23:45:33.07 ID:VWlTQcQZa.net

>>46
カセット型ってそんなに開発費かかってたんかな

CDになってなんであんなに安くできたんだろ

 

83: 2018/10/06(土) 08:46:43.30 ID:/BsJxHw/0.net
>>50
開発というよりカセットそのものの生産コスト
CDはプレスでどんどん量産できるから安い
その代わり当時は糞ロードもあるけど

 

42: 2018/10/05(金) 23:40:58.44 ID:a8Jifgvv0.net
リッジレーサーの黄緑のケツ追っかけていた時代が懐かしいな

 

43: 2018/10/05(金) 23:42:12.28 ID:/CkKbXFma.net
初期ポリゴンほんと当時から無理だったわw

 

45: 2018/10/05(金) 23:42:43.39 ID:l4Gzxq/10.net

ナムコのゲームを出すならこっちを出さないと。
25年前の1988年。
ナムコのウイニングランt.jpg

 

95: 2018/10/06(土) 18:06:19.64 ID:sjWEbiajr.net
>>45
25年前…?

 

96: 2018/10/06(土) 19:31:16.12 ID:ANszuXnB0.net
>>95
30年前だね。

 

66: 2018/10/06(土) 00:59:08.79 ID:kPQ2DrB60.net
>>45
ウイニングランは凄かった
ファイナルラップとかせいぜいスーパーモナコしかなかったところにこれが出てきた
バーチャレーシング登場のずっと前

 

52: 2018/10/05(金) 23:46:22.48 ID:XwhRMi290.net
サルゲッチュとかグランツーリスモとか革命だろアレ

 

59: 2018/10/05(金) 23:58:12.66 ID:fA/3Y/ob0.net
ワンダーエッグでリッジレーサーのロケテスト?先行稼働?見た時が衝撃だったな

 

48: 2018/10/05(金) 23:44:16.44 ID:7oc+LLCo0.net
GTR.R4のグラは革命
r4リッジレーサー4PS1-

 

61: 2018/10/06(土) 00:00:32.48 ID:/ihUdMmu0.net
ドリフト出来るのは画期的だったわ

 

62: 2018/10/06(土) 00:02:45.92 ID:3Qg8vqbs0.net
レースゲームならチョロQのが衝撃だった
チョロQ

 

64: 2018/10/06(土) 00:25:55.41 ID:ILYt1BRzM.net

(´・ω・`)プレーステーションで一番面白いレースゲームはモータートゥーングランプリ

異論は認めない
PS1モータートゥーングランプリ
PS1モータートゥーングランプリ-

 

69: 2018/10/06(土) 02:03:30.45 ID:HCAXUmw30.net

革新的なものを感じたのはやっぱりグランツーリスモかな
チューンナップが訳わからな過ぎて攻略本買ったけど、オーバーステアとかフライホイールがどうとか専門用語が多くてゲームというより車の雑誌みたいだった
結局攻略サイトに載ってるチェーン例丸パクリして遊んでた

それでも何だかんだ言って最後は自分で改造できるようなったな
坂道が多いコースのギア比とか、グリップ重視はこうとか、ドリフトしやすくするにはどういじったら良いとか

 

71: 2018/10/06(土) 02:14:22.58 ID:vPDiIs9D0.net
バーンアウト3は衝撃的だったな
車が大破する度に兄貴と爆笑してた

 

77: 2018/10/06(土) 05:18:45.91 ID:d2nsyFFg0.net
ネットで検証されたりしないから
ステマし放題だった時代

 

80: 2018/10/06(土) 08:00:33.22 ID:8McdDAiO0.net

お前らはデイトナ派だろ

 

85: 2018/10/06(土) 09:05:08.11 ID:zhK3qvXw0.net
PCエンジンCDロムロムの方が衝撃を受けた
cdロムロム

 

88: 2018/10/06(土) 09:52:02.98 ID:UoereQqha.net
ゲームとクラブカルチャーがリンクしていた
飯野はその体現者であった

 

91: 2018/10/06(土) 15:05:49.62 ID:jUtyesxe0.net
FF7の体験版をプレイした時は鳥肌が立ったなー

 

100: 2018/10/06(土) 20:15:07.30 ID:ue9JXwqx0.net
3Dもffクラスのプリレンダじゃないとすごさがなかったな。それよりも高解像度2Dグラフィックのほうが凄かった。
結局3Dが2Dを越えたのはPS2からだなって思う

 

101: 2018/10/06(土) 21:08:24.41 ID:bl43b0So0.net
ゼビウス
のなにがすごいのか全くわからん
あんなのよくあるじゃん
ゼビウス

 

102: 2018/10/06(土) 21:16:06.13 ID:ANszuXnB0.net
>>101
そのよくあるソフトの初号機だからだよ。
最終的には怒首領蜂シリーズまで派生ソフトが出た。

 

105: 2018/10/06(土) 22:06:36.89 ID:jb+bkYkZ0.net
>>101
30年か40年以上前のゲームだしな

 

108: 2018/10/07(日) 07:21:00.08 ID:U5loT/4E0.net

>>101
スペースインベーダーの延長くらいのゲームだらけの所に
対空対地攻撃や
照準で隠しキャラ探知
ノーヒントでの隠しキャラ
統一した世界観や意味深な地上絵
ゼビウス前と後で革命が起きた

スーパモナコやらギャラクシーフォースなどのスプライトごり押し3Dと
ポリゴンゲームでも革命が起きたしテクスチャ追加で更に加速

 

103: 2018/10/06(土) 21:17:49.69 ID:K89IlfKt0.net
ゲームセンターで革命が起きてたけど今ではそのゲーセンが風前の灯だからな

 

104: 2018/10/06(土) 22:00:50.73 ID:i+ICt6wpp.net
SILENT HILLの2と3は当時なんであんなに格が違うレベルで画像が綺麗だったんだ
サイレントヒル2

 

110: 2018/10/07(日) 07:29:14.68 ID:Ev5/dhc30.net
FF7でも出してくるならそうだねというところだったが
家でこれは普通に革命だった

 

39: 2018/10/05(金) 23:38:35.59 ID:tMUnhaPz0.net
90年代前半のゲームの進化のスピードはどうなってんだよってぐらい凄い

 

リッレジーサーPS1

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5 件のコメント

  • 匿名 :

    3Dポリゴンヌを使った魁のゲームと言う点が
    ゲーム史におけるコルペニクス的大転換であり大革命だったんだろな!

  • 匿名 :

    FF7の当時の盛り上がりは凄かったな

    • 匿名 :

      ファイナンタシリーズ初の3Dポリゴンヌを使った立体的RPGの巨峰だったな!!
      当時の盛り上がりは凄まじかった!!
      元々、スクウェアエスニックになる前のスクウェアは3Dアニメ映画制作に熱心で
      ファイナンタの生みの親である坂口征二さんが完全3D映画の総指揮者をやってたよな!!

  • 匿名 :

    パイオニアの凄さを今と比べて理解できないとか、想像力が貧困すぎないか?

  • 匿名 :

    どちゃくそとか馬鹿そう

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