スマブラSPで勝率1割の初心者が、1カ月でVIPマッチ入りするまでにやったこと
なお、筆者はNINTENDO64版の初代スマブラを小学生のころにやっていた程度で、それ以降のシリーズ作品はほぼ未経験であるが、格闘ゲームというジャンルそのものの経験は豊富だった。
ゲーム性が異なるとはいえ、このことが大きなアドバンテージとなっていたことも申し添えておく。ちなみに個人的に一番ダメージがあったのは、年末年始の休暇をふっとばしたことではなく、他の格闘ゲームがめちゃくちゃ下手になったこと。
筆者の場合は日頃から2D格闘ゲームをメインに楽しんでいたが、スマブラのやりこみに合わせて“本業”がおろそかになり、
信じられないようなミスを連発したり、全然負けなかった相手に連敗するようになった。やりこんでみて分かったスマブラのすごさ
従来の格闘ゲームは、初心者にとってハードルの高さがしばしば議論になる(関連記事)。
これは、基本的にはプレイヤーの力量の差が大きく、初心者は絶対に上級者に勝てないことに起因する(もちろん他に多くの論点はある)ものだが、
スマブラの場合は全くの初心者であってもルール次第で上級者に一矢報いることができるので、こうした議論はそれほど活発ではないようだ。最底辺とはいえVIP入りした1人……という自負はある。
しかし、1on1のガチルールなら絶対に勝てるような相手でも、アイテムやステージギミックをアリにして数人で立ち向かわれるとポロッと負ける。
フェアではないと感じる人もいるだろうが、スマブラの場合は“基本そういうもの”としてルールを提示しているのだから納得できるし、むしろガチルールの方が例外なのかもしれない。格闘ゲームコミュニティーでは「新規参入者をどう増やすか」が大きな課題となっているようだが、スマブラはその課題をあっさり解決し、上級者・初心者が別け隔てなく楽しめる。
他の格闘ゲームをやっている身としては、本当にうらやましい。
作っても売れないから上級者向けにつくるしかないの?
そうだよ
パワーストーン売れなかったしね
昔ボンボンだかで漫画やってた以上に縁はなかったゲームだけど結構話題でみかける辺り、実は意欲作だったのかしら
最近の格ゲーはだいぶ簡単になってるんだけど初心者のレベルが想像以上に低すぎてな
せっかく初心者向けに作っても、無双して俺TUEEしたい中級者以上が乗り込んできて初心者を蹴散らすだけだから
初心者以外プレイ禁止なんてことは出来ないし、初心者上級者の差がつかないゲームじゃ、上手くなるモチベが発生しないからつまらない
初めはみんな初心者向けに作るんだよ。
でも続編を作るときに「前作をやりこんじゃ上級者も楽しめるように」って考えて難易度をあげるから
続編が作られるたびに難易度が上がっていって次第に初心者お断りになっていくんだよ。
スト5がスト2くらいシンプルに、カジュアルに作ってたけど
格ゲー古参やプロからは「技術介入度が低い」と大不評で
徐々に高難易度のテクニカルキャラが増えていった
同時に簡単なキャラも増えてはいる
初心者向けに作ったとか言っても
システムが上級者向けなんだよな
初心者が格ゲー買って来て同じく初心者の友達と対戦するとして
お互いに技が出せずに通常技でペチペチやり合って楽しいわけがないんだよね
そんでそういう初心者の為にメーカーが簡易コマンドを用意して
初心者同士の対戦でも必殺技の応酬で見た目派手な対戦が楽しめるようにした事も有ったんだけど
それに対して上級者は簡易コマンド有っても初心者は上級者には勝てないから簡易コマンドは不要
むしろ簡易コマンド有った方が上級者がより優位になるから無い方が良い
とか言い出してたからね
上級者は初心者の事は何も考えてないしメーカーが初心者の事を考えても
それは上級者向けじゃ無いってメーカーを批判するのさ
だから売り上げが上級者頼りのメーカーは初心者向けの事も実装しづらくなってる
>>124
わりと楽しいぞ?
というかはどうけんくらい出せるだろ
>>5
アークシステムワークスがドラゴンボールとクロスタッグで極限まで簡単操作にしたぞ
問題は、自称格ゲーマーが乗り込んできて初心者蹴散らして糞面白れぇ!とかやったこと
ゲームが簡単になるということは自称格ゲーマーが楽になるだけであって
初心者が戦えるようになるという話とは別のベクトルでしかなかった
デフォのコントローラーじゃ難しいから
プロコンとか64コン必須
まぁどっちかつうと通常のコントローラーがクソ過ぎるSwitchの問題だな
あと今の格ゲーはパッドでも全然余裕
BBCFなんかシステムとかここまで複雑にする必要あんのかって思う
CTからプレイしてきてるが、ファジーやバリガ仕込み覚えないと一生投げや中段にボられるシステムを最後まで変えなかったのはさすがアホだと思ったわ
結局初心者なんてこなくて
前作のプレイヤーも大量離脱して
スーパープレイも無くなった
ストリートファイター5の話だな
それでも初心者と上級者が戦えば間違いなく一方的な戦いになる
どんなシステムだろうと努力してない奴としてる奴で差がつくのは当たり前
初心者でも立派に何かできるってのが重要なんじゃないか
スマブラだったら初心者は、分かりやすく特殊能力を楽しめるB技と吹っ飛ばせるスマッシュがある
違ったりしてたらもうお手上げ
チュートリアルの段階でもういいやってなるw
これは全くもってその通りだと思うな
上級者がよりそれを使いこなしてしまう問題もあるな
ぶっちゃけそこらへんはどう料理しようがプレイヤースキルとして差が出るんだからどうしようもない
スマブラXみたいに異常なほどアイテム強くしてバカゲーにしたってアイテムの奪取は上級者の方が上手いからな
大事なのは何で負けたか何をすれば勝てるのかが初心者でも分かる事だな
コンボなんてのは見た目にもシンプルでこの観点では初心者向けの要素
中段とか有利フレームとか半身無敵とかリバーサルとか仕込みとかが分かりにくい
そもそも1vs1の時点で初心者ボコボコになる
スマブラだと乱闘なら上位勢も普通にやられたりする
ジャンルは違うが、スプラトゥーンがこのタイプ
マリカーとかもそうか
上級者はテクニカルなスーパープレイを繰り広げてるが、初心者も同レベルと当たって勝ったり負けたり出来る
そういう状態が大事
スマブラなんか複雑な操作のコンボはともかく複雑なコマンド技は無いし
そういえば、アーケードのドラゴンボールゼンカイバトルロイヤル
いつの間にか”ロイヤル”が抜けて、2対2のチーム戦が主流になってた
4人中2人が勝ち残るでは駄目だったのか
下強で浮かせたから上強とか、下投げで後ろに飛ぶから空後とか
正直アレをファミコンで埋もれさせるのはもったいないわ
まぁポケモンかアシストはどちらかを削った方が好きだが
最初のランク10まで上げるのが厳しすぎるけど
そこまで上げたらガチ解放されるから同程度の人としか戦わなくなる
ちょっとでも動ける奴がすぐに追い出されるのがCランク
B- A- A+ S S+が壁になって行ったり来たりしてると居座れるようになりランクが上がる
4人乱闘やアイテムありは負けた理由を自分以外に求めることができる余地が大きい
今何が原因で負けて、どこを練習して強化したりとか、どんなアイテムや武器を使ったりしたら
思い通りの結果が残せるようになるのか?って道筋が見えることが必要なんだよ
今の格ゲーは上級者どころか中級者と当たっても初心者は一体何が起きたのかわからない内に負けてしまう
何が起きてるのかわからないんだから弱点を知り強化するための練習で何をしていいのかすらわからない
努力が足りない練習が足りないと言われてもとにかく全部足りないから
勝ちたかったら他全部投げ打って練習しろとか言われても初心者はそんな訳のわからんもん辞めるにしかならない
後あんまり言われてないけど勝敗以外のオマケで小さな達成感を得られる要素な
スプラなんかは負けても前回よりたくさん色を塗れたとかそういう小さい個人目標の達成感は得られる
そういうのがあれば負けてもまた次も色を塗ろうって思ってチャレンジする気になるし継続出来る
ゲームなんて現実では得にくい達成感を手軽に味わえるのが一番楽しいんだからいかに達成感を味わえるか?ってデザインになってなきゃ続く訳がない
ガチ()の格ゲーはその達成感が勝敗しかないから初心者どころか中級者もどんどん足切りしてプレーヤー人口が減るスパイラルに入ってる
初心者がいなくなれば中級者が底辺になるから
格ゲーもっと盛り上がってくれ
初心者が勝つためには運で左右される何かがいる
アイテムだったりバトロワ的な多人数戦だったり
上級者は運を嫌い実力のみで戦いたいのでアイテムや1vs1を好む
基本格闘ゲームは上級者の養分になるしかないのでしょうがない部分はあるし、先細りも必然
売れてるゲームの流れから協力(モンハンとか)、バトロワ、運多め(マリカとか)で初心者取り込み頑張らないとジャンル自体が死ぬ
上級者3人と初心者1人でも?
全然あるだろ
上級者同士で潰し合ってるのを上手く逃げ回ってれば自分3ストック相手1ストックの状態になる
上級者3人が意図的に初心者を無視するでもしないと無理だ
てかなんで当然のようにストック制なん
時間制ならポイントのために速攻で初心者潰されて持論が破綻するから?
逆。意図的に初心者潰しに来ない限りは逃げてればすぐ別の奴にターゲットが向く
>>147
当然ストック制でしょ
当然。
タイマン弱くても立ち回りが上手ければ十分イケる
他の格ゲーは指とタイミングがついていけないコンボは練習しても無駄っぽいし
上の下達がVIPでほぼタイマンのみをやってるのは皮肉よな
格ゲーでボコボコにされるときは攻撃はおろか移動すらさせてもらえないから
見知らぬ奴とのオン対戦と乱闘が合ってないだけで
オフラインの子供の集まりでは乱闘で遊ばれてるだろ
全体で見たらそっちの方が少数派だと思う
3ストックなら初心者でも上級者相手に1回くらいはバーストできたりするし、その一回があるだけでも戦えてる感が出る
アイテム無しとかじじいの甘え
たよな
アドリブ力が出てこそスマブラだと思うんだが
そこに追い込まれたもう終わりというゲームバランスを見直せ
超武闘伝みたいに吹っ飛ばされたらそっちの方向に壁が広がるようにしろ
初心者が「はめられない」「逃げられる」この二つを入れない限り格ゲーが復興する事はない
チーム戦ぐらいしかないか
名前隠して2位以上が勝ち進めるルールなら盛り上がるかもな
1vs1とかスマブラじゃねーよあんなの
アイテムありステージランダム4人対戦でやるべき
公式のスマブラ西日本リーグは毎回ルールが変わるみたいだぞ
昨日やってたから少し見てたよ
6人アイテムあり乱闘だったから相当カオスだったけど上位と下位は割と固定されてた
タイマンとは違う力が要求されるだろうが上手いやつは基本残るってのが分かった
4人乱闘で
プレイヤー毎に
対戦相手毎の得点勝敗による勝ち点計算して
勝ち点の高い上位2名進出にしたらいい
例えば
仮にプレイヤーAが+2点で得失点上トップだとしても
プレイヤーBとは0撃墜1ミス
プレイヤーCとは0撃墜2ミス
プレイヤーDとは5撃墜0ミス
みたいなあからさまな弱者狙いでも
1勝2敗の勝ち点3
プレイヤーBは+1点で得失点上2位だが
プレイヤーAとは1撃墜0ミス
プレイヤーCとは0撃墜1ミス
プレイヤーDとは1撃墜0ミスで
2勝1敗の勝ち点6で上回る
これなら基本的に全員から貯金を取る必要があるから集中狙いは置きにくいかと
ルールややこしくはなるが
基本的には全員から勝てれば勝ち点増えるってのが基本システム
2つのことが1つのキャラで出来るスマブラが1つの答え
好きなキャラを自分で動かしてわいわいやるのが楽しい
それがゲームだ
格ゲーはそこを見失ってる
波動拳も無ければ、超必殺技もない
どのキャラも同じ操作になる
レースゲーで言えばアクセルやブレーキが車種によって違うみたいな
筐体前提の操作性が格ゲー廃れた要因かな
アケコン持ってないと素早く正確な操作できないじゃん
スマブラは全キャラ操作が同じという操作する為の壁の低さは今の格ゲーにはない部分だと思うわ
ランダムキャラで誰引いてもある程度戦いっぽくなったりね
あとはタイマンだけではないのとキャラ性能に左右されないアイテムの強さとか
上を目指すと格ゲー以上にシビアな部分も出るがそこまで行かない人でも楽しめるのは貴重
今の格ゲーは1キャラ覚えた上でまったく動きの違う相手の行動まで覚えないと話にならなさすぎてな
スマブラは何故やられたかがわかりやすいのもある
アイテムありなら事故勝ちは十分あり得るからね
まあそれでも上手い人ほどアイテムやステージの対処方法もわかってるから
勝率は圧倒的に上級者の方が高い事には変わりないが
まあ勝てる可能性がわずかでもあるのがええのよね
良い意味で別ゲーだよね
ガチが理詰めの将棋に対して
アイテムギミックは機転勝負のアドリブゲー
個人的にもどっちも好き
川島教授が出てくるだけある
それなりに例外もいるけど、とりあえず上Bは復帰だし
アケゲーで人気なガンダムだって操作が簡単だから人が集まってるんだろうし、コマンド入力から脱却しないとダメだわ
PSコンとかあれだけボタンあってもほとんど使わないのが格ゲーだからな。頭おかしいでしょ。波動拳とかR1押せば出てもいい部類だぞ
コメントありがとうございます!
難しいコマンド入力が理由で格ゲーを敬遠されているのであれば、簡単に技が出るようになることで格ゲーにチャレンジするユーザーも出て来そうですよね!
難しい技を覚えて繰り出すことが格ゲーの醍醐味ではありますが、まずは簡単でも「技が使えた!」という成功体験を得ることで格ゲーに大いに興味を持てることもあると思います!
対戦全然たのしめなくってスピリッツだけやって1週で飽きてやめたゾ