ハードの性能が向上するたびに、リアルさの追求が行われてるわけだけど・・・??

ダイイングライト
1: 2019/01/23(水) 17:30:31.52 ID:RTO/x/HWM
どこをリアルにすればゲームが面白くなって、どこをリアルにするとつまらなくなったりストレスになるんだろう?


15: 2019/01/23(水) 18:27:04.47 ID:Wr25JzVl0
>>1
多くのゲームが生物を殺すわけだが血も出なければ内臓もぶちまけない

 

18: 2019/01/23(水) 18:59:18.11 ID:RTO/x/HWM
>>15
それはしゃーないのでは
影響されて動物虐待する人が出る恐れがあるし
ドラゴンボールでもセルジュニアが爆発したり、ベジータがグルドを原作の手刀で殺すんじゃなくて波動で殺したりしてるでしょ

 

24: 2019/01/23(水) 19:23:32.78 ID:pxJO4TrU0
>>18
生き物を殺す本能的な不快感は、生物として必要だと思うんだよな
ゲームでは、その高揚感だけが表現される
グロ推奨する気は全くないけど、深く考えると難しい話になりそう

 

40: 2019/01/24(木) 03:49:36.04 ID:NRReleIh0
>>24
ゲームでも怪物を殺すのは抵抗ないけど、恐竜殺すのはかなりためらう

 

kyoryu

 

37: 2019/01/24(木) 00:01:33.12 ID:AxfJZTVw0

>>1
逆です
現実を否定するのがゲームの思考回路

現実
右のものを左に動かすと
→右から左に移動する

ゲーム
右のものを左に動かしたい
でも途中には壁が立っていて移動できない
→ではどうすれば左へ移動できるんだろう?
答えを見つけよう

 

2: 2019/01/23(水) 17:32:38.33 ID:fSCTYAM80
無駄に慣性付けるのはやめて欲しい
FF15は走る度にキモイ動きしてた

 

17: 2019/01/23(水) 18:55:08.43 ID:IbKwbX410
>>2
それ慣性じゃなくてフレームレートの低さから来る遅延な
PC版は慣性なんてない

 

3: 2019/01/23(水) 17:35:06.27 ID:+In4hEMJ0
それはゲームのジャンルによるとしか言えんな
爽快感重視のゲームではリアル要素は足枷にしかならんし
逆にそういった足枷を楽しむタイプのゲームもある

 

6: 2019/01/23(水) 17:44:30.53 ID:RTO/x/HWM

>>3
>爽快感重視のゲームではリアル要素は足枷にしかならん

昔、リロード無しで銃が打ちまくれる中国人?を主人公にしたソフトあったけど知ってる人いないかな
またやりたい
確か、一番強い技で鳩?がいっぱい飛び出す演出があったような

>足枷を楽しむタイプのゲームもある

昔アメリカで兵士を増やすために無料で出た、極限までリアルにしたFPSとか?

 

16: 2019/01/23(水) 18:41:05.91 ID:p8JVwkcTp
>>6
アメリカズアーミーオペレーションな。
あれは別にストレスなかったぞ。方向性としてはARMAを狭くしてから兵器抜いた感じ。

 

arma

 

19: 2019/01/23(水) 19:00:45.04 ID:RTO/x/HWM
>>16
ああ、それだ
俺はリロードが長くてすぐやめた

 

4: 2019/01/23(水) 17:36:45.54 ID:+kxFHyhs0
そんなんたったの1000レスや2000レスや10万レス程度の討論の間に解明できるなら今の世にクソゲーなんてもんの生まれる余地は残ってない

 

7: 2019/01/23(水) 17:46:10.57 ID:RTO/x/HWM
>>4
ハードの性能も購入者の趣向の傾向も、時間の経過とともに刻々と変わるでしょ

 

5: 2019/01/23(水) 17:42:28.85 ID:hHDppfNJd
時間が経つと腹が減るってのは面倒だな

 

8: 2019/01/23(水) 17:47:43.54 ID:RTO/x/HWM
>>5
俺もトモダチコレクションやってて面倒に思った
その辺を楽しい要素にできる方法ってないのかね?

 

tomokore

 

11: 2019/01/23(水) 18:08:54.34 ID:hHDppfNJd
>>8
キャラがひもじい顔するとか
食事とかの面倒なことは無しで

 

12: 2019/01/23(水) 18:20:16.09 ID:RTO/x/HWM
>>11
そのアイデア面白い

 

9: 2019/01/23(水) 17:50:16.20 ID:RCLHG9rm0
PS5あたりではボタン連打でウンコをはやくひねり出すみたいなリアル描写も加わるだろうが、
いまどきの子供は効率しか考えないから連打機能で高速ウンコするんだろうな。

 

20: 2019/01/23(水) 19:06:51.16 ID:HsXNYYtP0
汚れがリアルになっていく一方で
綺麗な物は意外と出てこない

 

21: 2019/01/23(水) 19:14:49.78 ID:XAydzPpX0
リアル追求するなら実写取り込みこみ以上のリアルは無いよね
モーションキャプも止めて環境や状況でリアルタイムに変化する挙動を実現して欲しい

 

22: 2019/01/23(水) 19:16:22.89 ID:RTO/x/HWM

>>21
>モーションキャプも止めて環境や状況でリアルタイムに変化する挙動を実現して欲しい

同意。AIがゲームでも使われるようになったら実現するのかな?

 

32: 2019/01/23(水) 20:18:31.30 ID:/UHODmBZa
>>21
犬の実写化とりこみですね
最先端の技術でしたね

 

23: 2019/01/23(水) 19:20:14.65 ID:pxJO4TrU0

考え方としては、ユーザーを楽しませるためか、制作側の都合や自己満足か、の違いかな
リアルさはユーザーの没入感や共感を誘うためのツールであって、ストレスは阻害要因

ゲームの構成として、ストレスをかける事でカタルシスを演出する場合に
リアルではこうだから目的のものが得られない、たどり着けない、とするのは手軽で便利
世界観や雰囲気作りのためにリアルさを織り込むのも、テクニックとして基本中の基本
こういう制作側の都合を、ユーザーの許容範囲を超えて押し付けるとつまらなく感じる
この許容範囲が、個人やジャンルによって大きく違うんだと思う

 

25: 2019/01/23(水) 19:26:36.05 ID:RTO/x/HWM
>>23
個人的に、次世代機ではどの部分をリアルにしてほしい?

 

27: 2019/01/23(水) 19:39:38.83 ID:pxJO4TrU0

>>25
思考や状況とその表現かな
今だとセリフや表情で感情表現したり、パラメータで状況確認するけど
部位破壊とか、残HPで狂暴化とか、あれってリアルさでダメージを表現してるよね
ああいうのが好き

RPGなら信頼度や敵対心、NPCとの関係とか
文字で怯えているようだと説明されなくても雰囲気で感じ取れたら、
またそれが、こちらの行動で変わっていったら、望む方向に変えられたら、
ボスを倒したら世界が変わったと体感できたら楽しいだろうと思う

 

28: 2019/01/23(水) 19:44:08.16 ID:RTO/x/HWM
>>27
すごいよく分かる
俺も機敏を表現してほしい
喜怒哀楽と表情の関係は世界共通らしいからローカライズの手間も無いし

 

29: 2019/01/23(水) 19:45:38.17 ID:RTO/x/HWM

>>27
>ボスを倒したら世界が変わったと体感できたら楽しいだろうと思う

これは特にローテクの力技でもいいんで実現してほしい

 

26: 2019/01/23(水) 19:30:45.58 ID:EA1YCmRMa
>>23
移動とか何もかもまで再現して
1ゲームを4時間掛けてたみんGOL6みたいなゲームもリアルの極致だな(今は移動スキップで1ゲーム10分で終わる)

 

30: 2019/01/23(水) 20:00:45.51 ID:Y1PiPILK0
シミュレーターがやりたいわけじゃねえのにな

 

31: 2019/01/23(水) 20:05:18.37 ID:RTO/x/HWM
>>30
リアルさを追求すればするほど楽しくなるゲームもあるんじゃない
この辺が気になるんだけど

 

33: 2019/01/23(水) 20:36:15.59 ID:IfoQJurG0
リアルよりもリアリティを追求してほしい
空想なんだけど説得力があるというか

 

34: 2019/01/23(水) 20:39:35.32 ID:RTO/x/HWM
>>33
ファンタジーが好きなの?
龍が如くをとことん進化させてほしいとか思わない?

 

44: 2019/01/24(木) 08:01:55.78 ID:kw1O8/UE0
>>34
そういう話じゃないでしょ
龍が如くで例えるなら、なんぼなんでも現実にあんな奴ら居ねえけど楽しいだろ?

 

46: 2019/01/24(木) 08:19:58.62 ID:EZ09az54M
>>34
リアルを追求して飯で体力回復しない桐生とかやめてほしいわ

 

52: 2019/01/24(木) 16:06:13.42 ID:AxfJZTVw0
>>34
本来進化する方向性は世界の広さや細かさ、ゲーム目的達成までの手順や処理の複雑さ
今のOWは広いように見えて狭い
ゲーム的な処理として単純で薄い

 

53: 2019/01/24(木) 20:05:49.61 ID:5gNPBwg3M
>>52
まだまだオープンワールドは楽しくなる可能性を秘めてるってことか

 

35: 2019/01/23(水) 22:10:01.55 ID:DShjLISL0
小説や漫画が実写化したときに似てるんだよね
だからある程度想像で補う昔のゲームのほうが思い出に残ってる

 

43: 2019/01/24(木) 07:55:08.30 ID:AxfJZTVw0

>>35
ストーリーと自分の行動が一致すると
印象に残りやすい

関所を通れないと困っているところ病気の王様を見つけ
治療薬を持ってきた結果
通行許可証を書いてもらい関所を通過した

実際とった行動がそのままストーリーになる

 

38: 2019/01/24(木) 00:08:15.63 ID:khY+n3Zb0
フォトリアルのクオリティはそのハードの性能の指標だからな、今のゲーム機では特に。

 

39: 2019/01/24(木) 00:23:29.37 ID:wtzL1zav0
リアルだから面白いってわけでもないってわかったのだ

 

41: 2019/01/24(木) 04:09:35.43 ID:VZzhTeng0
リッジレーサーはシミュ系ではないけどリアルっぽさを取り入れた作品も評判が良かったりする
甘いお菓子に塩を少し入れると美味しくなるのと同じでアンリアルだからリアルを入れてもつまらなくなるだけってことは無いと思う

 

45: 2019/01/24(木) 08:08:48.54 ID:sJBHKPt+0

>>41
映像的な部分はリアルな造形がセールスポイントになるからね

ルール的な部分に関しては手順手数が増える関係上リアルにしても煩雑になるだけだから
そう言う部分はゲーム的なご都合主義で言いんじゃないかと思う

 

42: 2019/01/24(木) 04:30:45.81 ID:zDnbpyCS0
リアルは面倒くさいものそこを飛び越えられるからこそいいのであって

 

47: 2019/01/24(木) 08:27:55.43 ID:VZzhTeng0
アンリアルなレースゲームでも最近のは最下位になっても次のレースに進め
スタート時に前回のゴール時の順位が反映されるってシステムになってるけど、
いつも最下位からスタートして上位に入れなければリトライってシステムでいいと思うわ
面白くないと思うしそういうとこ現実のレースみたいにしなくていい

 

48: 2019/01/24(木) 14:35:09.90 ID:5gNPBwg3M
>>47
そういうアイデアいいね

 

50: 2019/01/24(木) 15:52:12.76 ID:Px+cYSIPp
リアルであって恩恵のあったゲームなにがある?

 

51: 2019/01/24(木) 15:54:41.60 ID:5gNPBwg3M
>>50
GTAシリーズとかレースゲーは没入感が高まって良かったんじゃないか?

 

gurakojo

 

54: 2019/01/25(金) 07:35:35.55 ID:OyDCmfG80
むしろ狭まるように進化してる感じ

 

ダイイングライト

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