「武器の耐久度」←この要素ってゲームに必要なくないか?

ゼルダの伝説BotW
1: 2019/01/30(水) 08:47:49.73 ID:jAFZF5dk0
ゲームにストレス要素足してどないすんねん


226: 2019/01/30(水) 09:13:25.11 ID:zkOSSGcF0
>>1
田中謙介「ストレスと苦痛はゲームに不可欠だぞ」

 

2: 2019/01/30(水) 08:48:08.27 ID:/GNTtUPR0
ゲームにもよる

 

3: 2019/01/30(水) 08:48:31.52 ID:I2XzNq4h0
永久に自分のものにならない感が嫌やわ

 

398: 2019/01/30(水) 09:32:59.32 ID:JLzdF7Ba0
>>3
汝童貞?

 

419: 2019/01/30(水) 09:35:01.26 ID:I2XzNq4h0
>>398
なんでこんなスレで見事なプロファイリングされてるんや

 

5: 2019/01/30(水) 08:49:26.47 ID:xxiCOzQK0
ブラボやっててやっとの思いで聖職者の獣倒せそうな時に武器壊れそうメッセージ出て動揺して負けたわ

 

6: 2019/01/30(水) 08:49:38.89 ID:+JX9WsJGM
オブリビオンではあったけどスカイリムでは廃止された

 

7: 2019/01/30(水) 08:49:41.59 ID:6SUhN0/Ja
リアル志向ってほどほどじゃないとストレスにしかならんよな

 

127: 2019/01/30(水) 09:04:20.83 ID:6nyqfYEna
>>7
リアルから離れたいのに、リアルにしてどないすんねんって話やな

 

8: 2019/01/30(水) 08:49:46.10 ID:OBtE6T+S0
FEとか一生できなそう
fe

 

396: 2019/01/30(水) 09:32:36.97 ID:hjBnsjdS0
>>8
ifやって耐久力要らねえなと再確認しあ

 

469: 2019/01/30(水) 09:39:33.42 ID:B8OvTsz1a
>>396
むしろifやって耐久値の方がいいと思ったわ
強い武器ほどステータス下がるってアホちゃうか?

 

476: 2019/01/30(水) 09:40:13.04 ID:dTAbJ2e9d
>>469
あれは耐久度云々より武器の仕様がね…

 

10: 2019/01/30(水) 08:50:10.30 ID:uQENFKPe0
ゼルダは武器壊れるけど、いろいろな武器使える楽しみが逆に出てきて楽しい
ゼルダの伝説BotW

 

14: 2019/01/30(水) 08:51:07.31 ID:2RMkHF5+a
>>10
それが分からん
気に入った武器一本で行きたい

 

18: 2019/01/30(水) 08:51:47.46 ID:TTV3x7m50
>>14
マスターソードあるやん

 

12: 2019/01/30(水) 08:50:33.10 ID:RDsvAJpo0
ちょっと魚で擦れば回復する程度でいいのにな

 

15: 2019/01/30(水) 08:51:23.64 ID:7tzV4YX/a
ウィッチャー3はいうほど気にならんかったけどな

 

26: 2019/01/30(水) 08:53:30.61 ID:vmqJkGgqd
>>15
修理できるのはええな
レベル制限ウザかったけど

 

16: 2019/01/30(水) 08:51:26.93 ID:UJl2ozgt0
ファンタジーなら修理魔法みたいなのあれば解決やな
リアル系なら武器の性能に差ないからバイオreみたいに新しいナイフ拾えばええし

 

19: 2019/01/30(水) 08:52:02.84 ID:UYa8YH9/0
ミンサガ耐久力あるけど良かったぞ

 

20: 2019/01/30(水) 08:52:09.69 ID:XGmKjsq/0
FO3とか武器は現地上達縛りするとおもろいやん
フォールアウト3武器修理

 

21: 2019/01/30(水) 08:52:28.08 ID:AwHLBfQmp
耐久度が0になると壊れるが修理出来る←まあええわ
修理すると最大耐久度が1減る←は??????

 

22: 2019/01/30(水) 08:52:30.28 ID:FoT+wRsmM
修復できるゲームとできないゲームは分けて考えるべき

 

23: 2019/01/30(水) 08:52:47.58 ID:10+0xND80
武器何本か持って一回のダンジョン潜るのにこれだけあれば持つかなとか考えるの好きやわ

 

27: 2019/01/30(水) 08:53:35.09 ID:2BaUUHDRa
>>23
マイクラしか思い付かん

 

58: 2019/01/30(水) 08:57:05.68 ID:HRwZl528M
>>27
それこそFEやろ

 

30: 2019/01/30(水) 08:54:02.68 ID:MTuB+mjgM
拗らせすぎるとワイみたいに使用個数のある武器全般使えなくなってまうで

 

36: 2019/01/30(水) 08:55:03.47 ID:sdjQA3ukd
>>30
回復薬すらワイは使えないわね

 

34: 2019/01/30(水) 08:54:30.78 ID:VAbTltZA0
お前みたいなやつはずっと無双だけやってろ

 

38: 2019/01/30(水) 08:55:20.06 ID:NLbdpFB70
刀がチンピラのパンチを防いだせいで使い物にならなくなる龍が如く

 

43: 2019/01/30(水) 08:55:49.53 ID:ud9L03C60
エリクサーとか勿体なくて使わんから無いに等しいからな

 

44: 2019/01/30(水) 08:55:50.69 ID:xdZrSBNK0
ゲームによってはストレスにしかなってないな

 

49: 2019/01/30(水) 08:56:25.23 ID:mgOjKqRja
最終武器だけ耐久力なしのサガ有能

 

50: 2019/01/30(水) 08:56:29.64 ID:8l3qfkOS0

武器耐久度あるけどおもしろいゲームはいくつか知ってる
でもそれは武器耐久度がおもしろさに貢献してるわけじゃなくてその他の部分が頑張ってるだけ

つまりいらない

 

56: 2019/01/30(水) 08:56:51.41 ID:ean0uhOed
>>50
これ

 

57: 2019/01/30(水) 08:56:53.11 ID:90QmXE040
使い切ると熟練度が上がるみたいなのいいよね
何のゲームだったかな

 

60: 2019/01/30(水) 08:57:16.42 ID:dq4Oc99e0
不便要素は必要だけどこれはいらない

 

64: 2019/01/30(水) 08:57:38.57 ID:XzIuzHtT0
ブラボのはいらんかったな

 

68: 2019/01/30(水) 08:57:56.23 ID:B+APIACSd
ゼルダの最後の一回だけ大ダメージはいい調整だと思ったわ
使い切るのに意味がある

 

80: 2019/01/30(水) 08:59:06.00 ID:NLbdpFB70
>>68
チップに代わって換金できるサガフロ2はもう少し練ってくれていれば

 

76: 2019/01/30(水) 08:58:59.97 ID:rdngzgMt0
武蔵伝とか空腹と眠気もあったしな

 

77: 2019/01/30(水) 08:59:03.51 ID:zPKIdQci0
ほんとにこのクソ要素が何の為にあるのか分からん
「色々な武器を使って欲しい」?
結局手に入り易くて強いコスパが良い武器一択になるし
壊れない無限武器があるなら結局それ一択になるじゃねーかよ

 

89: 2019/01/30(水) 09:00:29.77 ID:JkspzIMM0
>>77
ほんこれ

 

98: 2019/01/30(水) 09:01:02.90 ID:feSouyqXM
>>77
それだけじゃクリアが難しいバランスにするだけやろ

 

109: 2019/01/30(水) 09:02:17.72 ID:zPKIdQci0
>>98
それなら通常武器+切り札的な消費武器がテンプレになるだけやろ

 

79: 2019/01/30(水) 08:59:04.78 ID:Kvog5a1ra
仁王は体験版で評判悪かったのか耐久度無くなったな

 

87: 2019/01/30(水) 09:00:13.64 ID:XGmKjsq/0
パンチに使用回数あるっておかしくね?

 

95: 2019/01/30(水) 09:00:46.98 ID:vmqJkGgqd
>>87
殴る方も痛いからね

 

298: 2019/01/30(水) 09:20:37.41 ID:fE/AKWAfa
>>87
殴っていくと段々コツ掴んで威力が上がっていく理論すこ
なお

 

321: 2019/01/30(水) 09:22:59.41 ID:fadm2ZM6M
>>298
普通2つ買うよね?

 

357: 2019/01/30(水) 09:26:56.08 ID:fE/AKWAfa
>>321
そうやぞ
でも新しいの買って更新するとまた威力ショボくなるやんけ

 

88: 2019/01/30(水) 09:00:27.44 ID:n+d9ds8Ma
ウィッチャー3 は面倒でかなわんかったわ
ウィッチャー3

 

209: 2019/01/30(水) 09:12:10.57 ID:fA5Z7eQya
>>88
その場で修理出来るだけマシやろ

 

92: 2019/01/30(水) 09:00:42.58 ID:C2QBDwdV0
壊れることでバランス崩壊を防いでるんだよ
回数無制限だったらチート武器や

 

97: 2019/01/30(水) 09:00:58.68 ID:aFSCbvM20
ダクソも実質廃止したしな

 

113: 2019/01/30(水) 09:02:35.20 ID:rGa97Q/wd
>>97
酸はドバーッ棘はチクーで

 

103: 2019/01/30(水) 09:01:50.01 ID:8l3qfkOS0

基本耐久度なんてほとんどの武器にないけど
数回しか使用できない変わりにすげー強い使い捨て武器がある
とかなら理解できるよ

他はいらない

 

111: 2019/01/30(水) 09:02:30.70 ID:flVXtTnOd
>>103
これでええな
まあワイは貧乏性やから使わんけど

 

119: 2019/01/30(水) 09:03:20.52 ID:hlCfOc6M0
>>103
そう考えるとトルネコにあった先細りの剣とかええ塩梅やったんやな

 

120: 2019/01/30(水) 09:03:20.70 ID:fadm2ZM6M
>>103
サガやな。
ガラスのつるぎとか、核爆弾とか

 

122: 2019/01/30(水) 09:03:43.52 ID:aFSCbvM20
FEは耐久度無かったら専用武器無双になるやろ

 

141: 2019/01/30(水) 09:05:56.36 ID:2yZ9Xiyw0
重量は良いと思うんだが

 

150: 2019/01/30(水) 09:07:00.36 ID:aFSCbvM20
>>141
大まかな制限あるのはええけど
フロムとか何回重量で失敗してるんや

 

170: 2019/01/30(水) 09:08:12.01 ID:XzIuzHtT0
>>150
ダクソ3の重量結構ええと思うけどなぁ
色んな防具組み合わせて考えるのも楽しいし

 

190: 2019/01/30(水) 09:09:53.48 ID:aFSCbvM20
>>170
3でようやく改善されたんやろ
無印は無駄に制限きつかった

 

142: 2019/01/30(水) 09:05:59.81 ID:DTStVTLI0
難しさと面倒臭さってのはまた別の軸の要素なんだよなあ

 

148: 2019/01/30(水) 09:06:43.12 ID:frR4pKl/M
ゼルダはまあ良かったけど貴重な武器もったいなくて使えないのはどうしようもないな

 

152: 2019/01/30(水) 09:07:07.04 ID:FoT+wRsmM
>>148
近衛武器はまず鑑賞用やったわ

 

151: 2019/01/30(水) 09:07:02.07 ID:1vtN6EjlM
数が限られているとここぞという時に持ち出す必殺武器という感じがしてええやん
FEのメリクルソードとか好きやぞ

 

168: 2019/01/30(水) 09:08:08.11 ID:dq4Oc99e0
>>151
どこがここぞという時か分からずラストエリクサー化するわ
この後の方がキツいんちゃうかとか考えてしまう

 

193: 2019/01/30(水) 09:10:27.49 ID:kECzLKDb0
>>168
ここぞがわからない時は使い時じゃないぞ
使わないと不味い状況にならないのはゲームがうまい証拠やから悪いことちゃうで

 

154: 2019/01/30(水) 09:07:08.64 ID:kECzLKDb0
耐久度はすべての武器に使い道があるからいいんじゃん

 

198: 2019/01/30(水) 09:10:54.88 ID:01tz5fVR0
壊れる代わりに超強力な武器をゲットできたらうれしいだろ
壊れないとそのまま簡単にクリアできてしまう

 

204: 2019/01/30(水) 09:11:56.16 ID:0cnWyWxs0
壊れるのは分かる
いちいち修理しにいくのキレそうになる

 

200: 2019/01/30(水) 09:11:06.07 ID:MTuB+mjgM
言うてこういう系は節約に工夫して使うのが楽しかったりするやん
アイテムとかも貯めて貯めてアイテム一覧で99という数字が並んでるのを見てうっとりするんやで

 

ゼルダの伝説BotW

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6 件のコメント

  • 匿名 :

    武器の耐久度ってポケモンでいうppみたいな感じ?
    ふぶき使い切ったら技自体も消えて一生使えなくなるとか嫌だわ

  • 匿名 :

    ジャンルにもよると思う。
    直近ならバイオのRE2はナイフ耐久性あってむしろ良かった
    RPGなら賛否あるから何とも言えないし、無双ゲーで壊れたら泣く

  • 匿名 :

    壊れる方が銃の弾薬集めるみたいで楽しい
    考えながら戦えるし

  • 匿名 :

    サガフロ2とかミンサガは武器耐久度あったがこれはこれで楽しめた

  • 匿名 :

    シレンシリーズは成長制になって良かった
    消耗制なら切ってたわ

  • 匿名 :

    エルデンリングではその辺反省したのか改善したよね
    修理できるとはいえ、量産品なら兎も角一点物武器ばかりなのに耐久値入れるとか面白いと思ったんだろうか

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