1: 2019/02/21(木) 14:41:06.69 ID:2qCXAFHDa
64: 2019/02/21(木) 18:37:30.99 ID:YC5SJWWJ0
>>1
背景とキャラの解像度があってないからエミュの画像だな
実機はもっと低解像度である意味ごまかせてる
背景とキャラの解像度があってないからエミュの画像だな
実機はもっと低解像度である意味ごまかせてる
14: 2019/02/21(木) 14:57:36.27 ID:PPOxvYcu0
>>1
PS1の性能だと2・3頭身のポリゴンモデルが限界だったからね……
そらこんななるわ
PS1の性能だと2・3頭身のポリゴンモデルが限界だったからね……
そらこんななるわ
38: 2019/02/21(木) 15:42:20.82 ID:HrFsfDpC0
>>1
PC版はもっと綺麗だから(白目)
PC版はもっと綺麗だから(白目)
44: 2019/02/21(木) 16:02:53.53 ID:CCdaStWLp
45: 2019/02/21(木) 16:03:14.76 ID:oQJeYMiB0
4: 2019/02/21(木) 14:46:23.43 ID:mG4SnQibM
リメイクする
5: 2019/02/21(木) 14:50:33.53 ID:lYbkPZRjM
これはモルボル
7: 2019/02/21(木) 14:52:09.10 ID:m8iWL30x0
FF7からここまで来たのは技術の進歩として凄い
12: 2019/02/21(木) 14:57:11.55 ID:yGx+htpJ0
>>7
内容はともかくFFはナンバリングが1世代進むと結構進んでるからな
FF7が人海戦術でFF8は少数精鋭だったらしい
内容はともかくFFはナンバリングが1世代進むと結構進んでるからな
FF7が人海戦術でFF8は少数精鋭だったらしい
8: 2019/02/21(木) 14:52:32.32 ID:dhpF8d7e0
11: 2019/02/21(木) 14:55:38.66 ID:Ultie/bva
>>8
つ ご褒美ムービーでごまかせた時代だった
つ ご褒美ムービーでごまかせた時代だった
27: 2019/02/21(木) 15:15:59.91 ID:fPv9YFPxr
>>8
ストーリーがまともだったからだろう
ストーリーがまともだったからだろう
35: 2019/02/21(木) 15:37:29.00 ID:bOcZimMLM
>>27
星を救うと言いながらレベル上げで野生動物を殺しまくるのはまともなの?
星を救うと言いながらレベル上げで野生動物を殺しまくるのはまともなの?
54: 2019/02/21(木) 16:31:28.87 ID:QLbG2oOC0
>>35
本作の世界には「あらゆる生物が死によって星の中心に還るときに、持っていた知識やエネルギーが蓄えられ(このエネルギーを精神エネルギーと呼ぶ)、
世界全体が栄え再び新しい命を生み出す源となる」という独特な死生観が存在する
らしいからセーフ
31: 2019/02/21(木) 15:20:33.63 ID:PPOxvYcu0
>>8
性能を抑えることのできたバトルシーンは比較的ポリゴン数多いよ
あとイラストやムービーもあるし
この辺昔のスクエニの長所だったのになあ
65: 2019/02/21(木) 18:47:17.27 ID:FODyrqF40
>>8
あのゲームはキャラが丁寧にかかれてるよ
敵でも味方にしろ
あのゲームはキャラが丁寧にかかれてるよ
敵でも味方にしろ
13: 2019/02/21(木) 14:57:34.70 ID:blkaKWKSa
こんな酷かったか?
19: 2019/02/21(木) 15:02:33.10 ID:yGx+htpJ0
>>13
PS1はZ軸方向の精度がないから
こういうのはポリゴンが歪んでる時の画質かも
PS1はZ軸方向の精度がないから
こういうのはポリゴンが歪んでる時の画質かも
20: 2019/02/21(木) 15:02:35.32 ID:PPOxvYcu0
>>13
うむ。当時はSDだったし。ブラウン管でこそ誤魔化しが利いたという部分もあったし
プリレンダ映像だったりで低性能さを誤魔化していたのでそんな印象がなかったけども
召喚シーンとか何度も見せられたけど、ミノタウロスとか特に苦痛だったわ
汚かったし
15: 2019/02/21(木) 14:59:18.72 ID:1gVAvjDpM
実際に遊ぶと気にならないがね
こんなにアップしないから
こんなにアップしないから
16: 2019/02/21(木) 15:00:05.88 ID:HfVD6phh0
アップにする場面はムービーだったからな
17: 2019/02/21(木) 15:02:14.76 ID:0zZJLsxe0
アービンが一番まともだな
24: 2019/02/21(木) 15:05:55.64 ID:5agzwrlt0
クラウドさん鉄アレイだったなぁ
25: 2019/02/21(木) 15:09:39.16 ID:eSPsx/HX0
28: 2019/02/21(木) 15:19:53.94 ID:fnD/sljk0
プレイ中セルフィのスカートの中が見えそうになってドキドキしてた
記憶があるが…こんな顔ひどかったか?…思い出補正か
>>25
PS1なのにPS2のソフトって言われても正直信じるグラだったな
記憶があるが…こんな顔ひどかったか?…思い出補正か
>>25
PS1なのにPS2のソフトって言われても正直信じるグラだったな
30: 2019/02/21(木) 15:20:33.55 ID:k5DgRDZk0
>>25
松野組がいかにすごかったというわけだな
松野組がいかにすごかったというわけだな
52: 2019/02/21(木) 16:20:50.53 ID:QPyHYfIF0
>>25
ベイグラントはポリゴンは荒いけど、見せ方もうまかったな
最初の会議のシーンからすでに他と違ってた
当時はよく「映画的な見せ方」って言われてたな
ベイグラントはポリゴンは荒いけど、見せ方もうまかったな
最初の会議のシーンからすでに他と違ってた
当時はよく「映画的な見せ方」って言われてたな
60: 2019/02/21(木) 17:16:13.97 ID:XDDnzCg2M
>>25
ハードの処理をガンビットに割いた分
実はFF12のキャラモデルはFF10よりポリゴン数減ってんだよな
ハードの処理をガンビットに割いた分
実はFF12のキャラモデルはFF10よりポリゴン数減ってんだよな
26: 2019/02/21(木) 15:14:10.76 ID:IyxfN7Q+0
FF8の進化したとこってテクスチャじゃないから(震え声)
7以降のFFでは一番遊びやすくて好きだったけど、
こうしてみるとキツいものがあるな
29: 2019/02/21(木) 15:20:00.73 ID:AnkkMuGP0
33: 2019/02/21(木) 15:26:31.56 ID:mfq/memIM
>>29
同意
ただの書き割りなんだけど、当時は画期的だった
同意
ただの書き割りなんだけど、当時は画期的だった
36: 2019/02/21(木) 15:41:20.64 ID:umNBid7Fd
当時でも汚いと思ったし
こんなもんだ
こんなもんだ
37: 2019/02/21(木) 15:42:18.60 ID:NJv/kP0Fd
せめて歪んでない画像ないのかよ
47: 2019/02/21(木) 16:06:17.78 ID:pu/DlhXZ0
>>37
歪んでるのがデフォだからずっとこの調子だよ
今は歪みを除去するエミュレータもあるみたいだから
その気になれば開発者が表現したかった本来の姿も見れるんだろうけど
57: 2019/02/21(木) 17:01:46.59 ID:bOcZimMLM
46: 2019/02/21(木) 16:04:33.70 ID:Wuy8pxXO0
等身上がって遠目で潰れてたし当事としては綺麗だったから・・・
シナリオシステム視認性なんかはリアルタイムで終わってたけど
シナリオシステム視認性なんかはリアルタイムで終わってたけど
53: 2019/02/21(木) 16:31:09.90 ID:pu/DlhXZ0
51: 2019/02/21(木) 16:07:29.72 ID:gdsFw4zc0
ゆめにっきとかに出てきそうな造形してんな
62: 2019/02/21(木) 17:30:41.05 ID:xTsXU5hd0
55: 2019/02/21(木) 16:57:47.15 ID:3XqRpr8N0
?
PS1ってこんなもんだよ
motion JPEG のムービーと組み合わせてさ
PS1ってこんなもんだよ
motion JPEG のムービーと組み合わせてさ
22: 2019/02/21(木) 15:03:08.67 ID:OOaoE+ey0
ブラウン管だとキレイに見えるんだよ!
23: 2019/02/21(木) 15:03:29.86 ID:AnkkMuGP0
ブラウン管だとむしろ見えない
18: 2019/02/21(木) 15:02:20.68 ID:fXH/ZdHa0
昔はイラストとゲーム中のキャラがだいぶ違うの当たり前で
PS1時代でもそれは変わってなかったってことだな
PS1時代でもそれは変わってなかったってことだな
当時はあんまり気にならなかったな
ってかこんなアップで見ねえしw
顔が歪みまくってて草