・風来のシレン2、カスタムロボV2、ドンキーコング64などの64名作ゲーを3DSでリメイク
・俺の屍を越えていけ3を初代の方針で作成
・FEZ2をマルチプラットフォームで開発
こういうの想像するだけでワクワクするよな
そのわりにはスーパーファミコンミニとかネオジオミニとか売り始めてるんだけどな
まぁゲーマーには評価されるだろうけど
どれを聞いても全く買う気が起きない
>>8
移植・リメイクはむしろ王道なんだよなぁ
ムジュラの仮面リメイクしたときは64ゲー移植ブーム来るかと思ったけど気のせいだった
そんなに売れなかったのかな
1セット15分くらいで終わるFPSとかのでいい
おっさんは懐古厨だから移植じゃないと売れない
移植でも昔の音源が良かったとか劣化したとか騒ぎ出すぞあいつら
これをやらないのは技術的な問題だろうけど
PS3でてんこ盛りした結果コストかかりすぎて赤字になったのがトラウマでPS4からスリムな開発をするようになった
その結果大事な所に注力する事ができて売上が上がった
アーカイブスは売上にならなかったから出ないというわけ
正直PS5はPCにUSB接続する付属機に戻すべきだと思うわ
ソニーだけでPSゲーのフォローをするのは無理だったんだわ
スーファミの付属機のはずだったんだから抵抗もないだろ
マイクロソフトが許してくれるか微妙よな
PS繋ぐんなら先にXBOX優先するだろね
まぁ逆に次のXBOXはPCゲー動きますってしたらもうちょっとは売れるとは思うんだけどな
>>12
黒 い 砂 漠
オンラインゲーはアニメチックなのが下火になって、バタ臭いキャラが中心になってきたのが本当に残念
コンチェルトゲートとか童話物語みたいなの好きだったんだが
すげー金かけてバカみたいな高級品として売り出してもゲーマーは買うんだよ
VRは売れましたか…?
あんな陳腐なもんゲーマーは求めてないので(´・ω・`)
>>21
そう言えば(´・ω・`)を文末で使うのはメンヘラの証らしいぞ
HTCViveほちぃ
今流行ってるよね
パワプロ2018の話かな?
もっとポップな感じのキャラクターでワイワイやるネトゲ作ってくれよ、まぁ今更流行らねえだろうけど
この間10年ぶりくらいにメイプルストーリーやってみたらクソはまった
ああいうのもう作れないのかね
メイプルは2Dだからこそのエフェクトやらモーションがすごく魅力的だった、当時死に職って言われていた海賊の四時職なんかドラゴンストライクが使いたいが為に育成したなぁ
クラン戦記やろうぜ!
素人が考えることとかみんな一緒だからな
マーケティングや企画にまで高学歴、高意識エンジニア主義を取り入れたのが今のCS機の惨状のような気がする
今売れてるPCゲームのラインナップ見るとそう思わざるを得ない
そうだよ
風来のシレン2やりたい、新作シレンがほんとつまんね
チュンソフト潰れる前にアスカ見参はやくsteamに来い
ディスコードで情報を共有したりボイチャしながら一緒にゲームやってたりすると朝まで時間を忘れるレベル、CS機は割とマジで終わりだと思う
ロシアキー買うとさらに安く買えること多いからロシアサイトも見るようにしたらいいよ
セールで買って日本語化して動作確認して積むのがSteamの正しい使い方
まだ安くなんのか
ちょっと調べてみる
yuplayとか有名
当然ロシア語だし登録制限とかあったりするけど慣れればなんとでもなる
http://karaku22.blog.jp/archives/8516953.html
この辺見るといいよ
親切にありがとう
早速試してみるわ
なのに作られないのはそれだけ調整が難しいのだろうな
だからこそ装備の性能とアバターの紐付けはやめて見た目だけ自由に上から被せる事ができるようにするべきだよね、取り入れてるゲームはあれど未だに少数なのが理解できない
アスカ以下ってことはないだろ
だって最近のシレン全然売れないんだもの……
5+どれぐらい売れたのか調べたらシレン2リメイクの声が上がっててクソワロタ
ちなみに集計不能とか1万以下だったのかな
昼夜システムとかいらないだろ
全くだわ
あれを考えて企画として通した奴らは戦犯と言っても良いレベル
アイデアを出す側(企画側)が控えてたってのもあると思う
シレンシリーズとかは、企画側が新要素アレコレ入れたがってダメになった典型例だと思うわ
ネタなんてないんだよもう
一からオリジナルを作ろうとするんじゃなくて、優れたアイデアを技術力で叩き直したり、ニコイチするのが肝要
今のゲーム企画者で、雑多なインディーズゲームを大量にやってるようなゲーマーがどれだけいることやら
スタッフをBBQに行かすぐらいなら、インディーズゲーム合宿とかやらせた方がよっぽど効果的だと思うわ
パチ屋に買収されたりしてるとオラついた馬鹿社員とか多いだろうから
そういう感じのやつらが作ってるんだろうなって感じのゲームばっか
本当にゲーム好きな人たちで作ってるんだろうなってゲームがほとんどなくなった
ゲーム会社はゲーム好きをとらんようにしてるからな
だからダメなんだろうな
ゲーマーに作らすのもダメだと思うけどな
でもゲーマーじゃない奴に「前作に何か追加アイデア入れて」って頼むとヤバイことになりそうじゃね?
そこで「追加アイデアはいりません、順当に続編を作りましょう」って言えるのはゲーマーだけだと思うわ
そこはそうかも知れないけど
ゲーマーは基本人生経験少ないからな
作れる幅が狭いし過去のゲームに影響されるし
分かってねえなぁ
人生経験を積むってことは人生が薄まるってことだぞ
感動が作品を生み出すんだ。人生経験なんてない方が言いに決まってる
頭悪そうだから
もうそれでいいよ
steamとかにある中小規模PCゲーが勃興してきたのもその影響があると思う
大手メーカーが一般企業化してきて、ギークやナードと言われていたゲーマーがいなくなっちまった
そういう人間の中で、大手メーカーに属してなくてもゲームを作りたいって奴が、無駄に重いのに面白いゲームとか、逆にシンプルすぎるのに面白いゲームを作る
マイクラとかマウント&ブレイドとかPUBGとかKenshiとかアンダーテールとかな
悲しいことに、日本人にはそういう人種が少なくなってしまったけどな
PCインディーズも既にそういう傾向じゃん
表に出て目立ってるのはクソ陽キャさんが作ってそうなつまらないゲームばかり
ゲーム自体はそうでもないぞ
ゲームの扱われ方とかユーザー層やグッズ販売が陽キャ化しているけどな
ゲームそのものが面白さを失わなければ問題ない
総じて続編に期待できないのは残念だが
ゲーム自体もそうでしょ
よく見ろよ
Twitchの配信者風の演出したりクソ寒いゲーム増えまくってんじゃねえか
配信を意識したりすること自体は良いアイデアだと思うよ、所謂「撮れ高」がある演出な
8分音符ちゃんとかは、お手軽ゲームとしてはアイデア自体はすごくよいと思うぞ
ひゃー、ほらもう詐欺師に騙されてますわ
扱われ方の問題なんだわ
例えばローグ系のゲームがいくらシステムとして優れているとはいえ、粗製乱造されればつまらなくなる
とはいえローグシステムは「面白い」っていう評価は変わらん
PCゲーなんかは粗製乱造されるのが当たり前ではあるから、それをいちいち気にして入られんよ
コンシューマーと違って、クソゲーパクリゲーが9割なのが当たり前の世界だからな
残りの1割があること自体がPCゲーの強みだと思う
コンシューマーじゃもう面白いゲームは残ってない
あんたがどんな立場の人間か知らんけど現実を歪曲して捉えすぎ
これまで面白いゲームをやってきたゲームが好きな人間が情熱と時間をかけて作ったゲームが面白いゲームなんだよ
そこに金目当てとか、ゲームというブランド目当て(要するに女目当てねこれ)の詐欺師が寄り集まってきて
醜い現実を作り出す
日本は任天堂と他ごく一部の会社しかゲームを生産していない そんだけ
その通りだと思うぞ
例えば配信っていう環境をゲーマー思考の人間が扱うと面白いゲームにはなる余地があるぞってことだよ
エンジニア思考やプロデューサー思考の人間が配信っていう環境を意識して作ったゲームはクッソつまらないだろうが、配信を通じて人に見せるっていう現代の環境自体を否定するのは早計かと
ないない
配信は金目当てだから
>>86
それは扱われ方の問題だからゲームそのものとはあまり関係ないかと
昔、似たような議論があって「ゲームは一人で黙々とやるもので、みんなで集まってコミュニケーションをとるために遊ぶものではない」っていう意見があった
複数人でプレイするにしても、格ゲーや将棋のように、単純に相手との勝負のが目的でなきゃゲームじゃないっていう意見があったのよ
もし任天堂がそれに同調していれば、マリオパーティはもちろん、大乱闘シリーズですら発売されなかったかもしれん
ユーザー側が新環境を否定するのは簡単だけど、クリエイター側までそれに同調したら面白くないわ
いやいやパーティゲームなんて昔からUNOとかあるでしょ
満足な一人遊びができるようになったのがむしろコンピューターゲームからの躍進なんだから
似たような議論じゃないぞ。配信を意識したゲームは資本主義にまみれたクソ
ケツ穴おっぴろげた売女。Fuck me!Fuck me!
>>89
そういう感じで、コンピューターゲーは一人遊びのものだから、UNOやツイスターみたいなパーティーゲームはコンピューターゲームには合わないって意見が昔あったんよ
今じゃワイワイ系ゲームは当たり前に存在してるし、その意見は間違いだったと言えるだろう
それと同じように「配信という注目を集める環境」でのゲームってのも分野のひとつとして存在するのは全く問題ないと思うわ
流行るとそればっかりになるのは、PCゲーじゃ粗製乱造が当たり前ってことで割りきるしかないでしょ
どうせ面白いのだけが生き残るし
いやだからさぁ、つまりエンターテイメントってことでしょ
ゲーム配信者が端末を手にしてゲームをプレイして楽しく思えるか、ではなく
ゲーム配信の視聴者が見てて楽しいゲームを目指そうってことになったらもうゲームじゃないじゃん
いや分かりますよ。ゲーム配信者という主体に自己投影した視聴者を楽しませるのってのは確かに単純な映像作品とは違うだろうけど
ともかく横道なんですよ。そんなものにリソースを裂くの?ゲームを消費する文化ですよ。ゲームの一部が腐って出た腐敗臭みたいなもんじゃん
>>96
すべてのゲームが一人遊びを補完する必要はないと思うぞ
マリオパーティとか大乱闘とかを一人で遊んでもつまんないし
そして、配信を意識したゲームがPCゲーの主流になってるってのはちょっと同意できないな
steamのランキング見てても、配信映えするゲームは多いが、企画段階から配信を意識来て作ったであろうゲームってのはそこまでない
配信無しでも根幹の面白さが変わらんゲームばかりだと思うが
ほんっとクソだねぇ。金回すやつが偉い資本主義ってやつは
ただ仕事ができて出世がうまいだけの奴じゃいいものは作れん
FEZ2は良いなー
ファンタジーの大人数戦争ゲーってないんだよね
それかフォーオナーの大人数版でも良いぞ