オクトパストラベラーに不満・改善点ってある?

1: 2018/07/22(日) 00:17:42.55 ID:remU6jwA0

電撃Nintendoのライターがオクトパストラベラーを斬る

 

 

82: 2018/07/22(日) 03:52:11.44 ID:Zmysz/WD0
>>1の意見は一部は正直判らんでもない
ハマってる時にもうちょいこうだったらなって思う事あるからな
もっと滅茶苦茶な批判してると思ってたからちゃんと遊んでた事が意外
マジでオクトパストラベラーはパッチとDLC出して欲しいわ

 

4: 2018/07/22(日) 00:22:28.80 ID:rH/Babkj0
パーティチャットを全部見返せる機能は
マジ欲しい

 

5: 2018/07/22(日) 00:23:04.02 ID:m2saeKWu0

まあパーティーチャットの点は同意かなー。
それ以外は

甘えんなよ。

 

6: 2018/07/22(日) 00:23:17.94 ID:rBhRM8AC0
まあ荒削りなとこがあるのは事実だし

 

7: 2018/07/22(日) 00:25:06.23 ID:4UL2VQ63r
浅野ゲーにありがち
発売日近辺に序盤遊んでる連中が絶賛してても日にちがたって遊びこむにつれ不親切仕様がバレて不満がたまってくる
ブレイブリーセカンドに限ってはシナリオ酷すぎて不親切以前の問題だったから発売日から叩かれまくってたが

 

9: 2018/07/22(日) 00:28:48.72 ID:+JiaJpRa0
パーティーチャット
モンスター図鑑
NPC図鑑
MAP開いた時に地名の一覧表示
こういうのは欲しかったりするが無くても文句はない

 

12: 2018/07/22(日) 00:35:07.68 ID:m2saeKWu0

>>9
モンスター図鑑やアイテム図鑑は欲しかったなー。

でもそれって完全攻略本を売るため、わざと無くしたようにも感じるな。

 

88: 2018/07/22(日) 04:31:49.58 ID:H/H8l5mC0
>>12
ハンイットのモンスター補充の為にも、モンスター図鑑は欲しかったな
使える技も書いてあるので

 

16: 2018/07/22(日) 00:37:58.31 ID:uxcLPTzbd
>>9
なんつーか昔のテイルズ感あるな

 

10: 2018/07/22(日) 00:30:14.96 ID:Wlk6R6iY0
ガッツリハマってるな

 

13: 2018/07/22(日) 00:35:09.40 ID:yhWlpdXs0
昔のゲームの理不尽さを知っていれば、こんなので不満とか情け無いな

 

14: 2018/07/22(日) 00:35:39.58 ID:TYSe93xq0
経験値はともかく装備とパーティーチャットの仕様はその通りだと思う

 

18: 2018/07/22(日) 00:45:51.02 ID:3Ukl1dmi0
パーティー抜けたキャラが勝手に育ってるゲームすげ~嫌いだわ。

 

21: 2018/07/22(日) 00:50:35.68 ID:GeTnoeO6a
>>18
わかる

 

19: 2018/07/22(日) 00:48:20.77 ID:sMS9lh190
どんな仕様でもSLGみたいに多すぎなきゃ全員平均的にあげるもんだろ

 

20: 2018/07/22(日) 00:49:36.89 ID:KFhDl1nO0
取得経験値はせっかちな奴じゃなければそこまで気にならない
パーティーチャットは同意

 

22: 2018/07/22(日) 00:51:12.86 ID:H6TkVOoH0

最初のボスでHPが高いとか言ってたらその後のボスでぶん投げるのでは?
最初やること少ないって言うけどそれ踏まえた調整にはなってるから
少ないなりに頭使って戦えばそこまで固い印象にはならないと思うけど。

パーティ外のメンバーとレベル差が広がるのはまぁその通りだけど
適正レベルは別に上昇していかないんだからここは遊び方次第だわな。
装備による補正が強めに調整されてるしね。
言葉通りにレベル差が開いていくのが単に嫌っていうならまぁ残念ですねって言うしかないが。

パーティチャット含め周回プレイないくせに取り逃し要素が結構あるっぽいのは確かに嫌だな。

 

23: 2018/07/22(日) 00:52:58.03 ID:B0UphaJi0
防具に金使ってたらなんか辛い

 

24: 2018/07/22(日) 00:54:56.58 ID:OvqycSIn0

装備も経験値もパーティチャットみわかるな

経験値はしょうがないから全体的にレベリングしたら
主人公だけ10近くレベルに違いが出たわ
主人公ははずさせて欲しい

ストーリー進めるためにパーティ組み直しても
装備もはずせなくなって
その時点での最強装備もパーティチャットも諦めた

 

25: 2018/07/22(日) 00:59:01.56 ID:jbs9iGke0
平均的に上げる必要も無いしなぁ

 

26: 2018/07/22(日) 01:02:33.73 ID:XuX+jjDT0
ゲームバランスは冒頭以外は結構ガバガバだろ。
2章開始の時点であちこち散策しまくってレベル70ぐらいまで上げてしまったわ。

 

28: 2018/07/22(日) 01:07:01.72 ID:F4eAAaGoa
体験版触っただけだが初めのボスは強すぎると思った

 

29: 2018/07/22(日) 01:10:56.41 ID:2dTuU0bN0
ヌルくしろって事か

 

30: 2018/07/22(日) 01:11:58.44 ID:QFy2IFZsd
2章なんて30000だぞ
序盤で高いなんて言ってるが大丈夫かよ

 

31: 2018/07/22(日) 01:14:47.68 ID:UFJvBFg4d
個人的には控えに経験値入らない仕様は次回作あるなら最優先で変えて欲しいんだけど
ここは意外と否定意見少ないのか?

 

32: 2018/07/22(日) 01:16:59.68 ID:cYNBvlx6a
>>31
あったら嬉しいかなと思うんだけど
控えを育てなおしたり、そいつら用の武具を調達したり
一軍とは違う能力構成考えたりするの結構楽しいから無くてもなんかいいかなあとか思ったりする

 

34: 2018/07/22(日) 01:20:37.71 ID:VP2Tk3CF0
んなことよりイベ限の夜逃げNPCどうにかしろ
アーフェンが助けた家族がごっそりいなくなって悲しいわ
サブイベのNPCはふてぶてしく残ってんのになんでメインの奴らは夜逃げするんだよバカ

 

39: 2018/07/22(日) 01:29:23.60 ID:RcG5m3hb0
>>34
4章クリアすれば出てくるでしょ
一部のNPCは他メンバーのNPCと絡むから他の4章クリアも必要だけど

 

56: 2018/07/22(日) 01:44:45.42 ID:VP2Tk3CF0
>>39
システムの弊害で一時的に夜逃げさせたのは制作の力不足
バグ回避のために消してやがるのは許せん
だったら旅に出させるなりそれなりの消える現象にご都合的な説明を1ついれとけ

 

35: 2018/07/22(日) 01:22:56.39 ID:J3SxbG1ja
まあ分かる話ではあるんだけどね
カスタマイズで試行錯誤するのを楽しむゲームはこの手の不満は切りが無い
発売時のゼノブレ2と比べれば神なんだ
あれもアプデでそこそこ改善したけど不満点残ってるし
モンハンなんかは10年以上かけてようやく洗練された


37: 2018/07/22(日) 01:23:49.49 ID:r2G7BPkQ0
経験値控えに入らないはいいんだけど
主人公外せないは意味がわからないし不要だと思う
まんべんなく使ってるから主人公だけレベル差凄い

 

38: 2018/07/22(日) 01:27:38.70 ID:PNHiFJwk0

レベルはパーティー変えながらプレイしてるから気にならんわ
性質上、サイラス、テリオン、トレサに偏るけど満遍なく使ってたら均衡してくる
主人公だけ5~8レベルほど高くなるぐらい

チャットは緑色の吹き出しに話しかけてイベント見たあとに各二種類ずつぐらいあるから
それもパーティー取っ替えひっかえしながら探せばいい

これがめんどくさいなら
ゆとり仕様のRPGをやればいいのでは?

 

41: 2018/07/22(日) 01:33:11.94 ID:YabsGZzD0

あえて不満点挙げるなら

街中でのエリア切替のロードが長い
フィールドから街に入る時に全部読み込んで欲しいわ

タイトル画面からロード場面までの微妙な間が嫌
リセット何度も行う時にストレス

ぐらいだな
経験値入らないとかは特に気にならん

 

42: 2018/07/22(日) 01:33:56.19 ID:jbs9iGke0
何のキャラで始めてたんだろうと思ったらオフィーリアなのか
多分導く使ってないのかな

 

45: 2018/07/22(日) 01:38:38.39 ID:M75/M8Oga
このゲームの基本は物理でガード削って魔法で大ダメージ与えることだから序盤のボス戦が長引くのは仕方ないね
はよサイラス先生迎えに行け

 

72: 2018/07/22(日) 02:17:57.00 ID:PNHiFJwk0

>>45
てかSP技を惜しみ無く使ったら誰でも簡単にブレイク出来るんやがなぁ…

序盤はサイラス、オルベリク、ハンイットだな
葉っぱ集まったらアーフェンでもシールド二枚削れるし
ブレイクしたらトレサのブースト傭兵よびで一章ならボス戦は軽いわ

 

48: 2018/07/22(日) 01:41:24.97 ID:OvqycSIn0
自分はサイラス先生だったから
最初の方が楽だった印象があるわ

 

50: 2018/07/22(日) 01:41:48.49 ID:ZWPejOxH0
まぁ細かな所に不親切な部分が散見するのは事実
特に気になったのは、街とか歩いてるときに障害物とかにすぐひっかかるところ
これ90年台のJRPGでも、もう気の利いた作品なら、自動的にぬるっと横にスライドして障害物をぬって進んでくれる仕様が当たり前だったのにな

 

55: 2018/07/22(日) 01:44:16.80 ID:r2G7BPkQ0
>>50
初めてそれ見たのは天外魔境2だったな
設定でオンオフ出来たはず

 

52: 2018/07/22(日) 01:43:09.36 ID:r2G7BPkQ0
一度も連れ歩いてないのに酒場でムキムキになるのは嫌だし控え経験値はいらん

 

57: 2018/07/22(日) 01:44:55.39 ID:WUcgklxM0
レベルは上がりやすいからそこまで気にするもんじゃないかな
控えに入らないからこそ上がりやすくなってると言ったほうがいいか

 

59: 2018/07/22(日) 01:47:08.45 ID:OvqycSIn0
あと微妙にキャラずれてると
フィールドコマンドが出ないのも地味にストレスなってるな

 

65: 2018/07/22(日) 01:53:39.07 ID:vvciZK3ap
パーティーメンバー以外に経験値入らない仕様の方が好きだな
自動で勝手にレベル上がると自分で育ててる感がなくなってキャラに愛着も湧かなくなる

 

66: 2018/07/22(日) 02:03:51.74 ID:nXQg0v/e0
経験値ゼロはむしろ英断だろ
じゃなきゃトレサとサイラスとかほぼ固定になる

 

68: 2018/07/22(日) 02:11:21.18 ID:OvqycSIn0

PT外には経験値が入らない
主人公がはずせない
結局、主人公のレベルが高くなる

なら差が少なくなるようにやりようはあるだろうにな

主人公が仲間より弱いにはありえないが
5~10も差が出来たらパーティメンバーへの愛着どうのこうのじゃなくなるわ
1~3くらいで十分

 

71: 2018/07/22(日) 02:17:14.55 ID:r2G7BPkQ0
>>68
どうしてもこだわりで主人公を外せなくしたいなら
主人公に選んだキャラは経験値を補正かけて少なくするか多く必要にするかとかしてほしいな
今のだとどうしても差が生まれる
それじゃなくてもシナリオ進めるのに全キャラまんべんなく使わせるシステムなのに

 

69: 2018/07/22(日) 02:12:58.28 ID:x4U22Ztk0
だいたい合ってる
まあ逆に不満点これとストーリーの仕様位しかない

 

76: 2018/07/22(日) 02:36:27.25 ID:jbs9iGke0
こんだけ期待以上に売れてるんだから何かしらアプデは欲しいね

 

77: 2018/07/22(日) 02:38:02.66 ID:oBTdL8dv0
主人公トレサだから良いけど決闘おっさんだとレベル差酷いことになってただろうなと

 

78: 2018/07/22(日) 03:19:48.26 ID:cCP5Thlg0
減点方式だとせいぜい佳作
ただ好みのゲームだと加点方式になるからべた褒めになるのは分かる

 

80: 2018/07/22(日) 03:36:16.64 ID:1ZRATEbgM
はっきり言ってこれはどうでもいい
子供の頃はもっとサクッとレベル上げさせろよと思ったけど

 

83: 2018/07/22(日) 04:01:56.51 ID:FVsh66sPa
DLCはやらないとはっきり言っているしそこまでやるなら次回作に専念した方がいい

 

90: 2018/07/22(日) 04:33:21.24 ID:TgR2BKRxd
名作と言われてるゲームも不満点なんていくらでもある
だが高水準なら面白い、名作となる
オクトパスは高水準で丁寧に作り込んでる箇所が多いから個人的には面白い
名作となるかは今後の続編がどうなるかだろうね

 

104: 2018/07/22(日) 08:07:06.27 ID:Ye4zPVv60
言うて世界樹の迷宮と同じやろ
レベル上げの楽しみもあるんやで

 

107: 2018/07/22(日) 08:43:03.52 ID:taMOAO3P0
PTチャットは個人的に気にならんかったけど
一番ダメなのはテリオンがいないとレア宝箱が開けられないことだな
RPGにおいて宝箱の発見は面白さの2~3割を占めている
それが特定の仲間を連れていないとスルーしなくてはいけないのは大変苦痛
ハンイットのけしかけるもめんどうでつまらん
絶対に次回作で直して欲しいね

 

108: 2018/07/22(日) 08:53:05.12 ID:0KUrZoEY0
>>107
テリオンはあれ一応彼の存在意義だからね

 

111: 2018/07/22(日) 09:09:37.42 ID:taMOAO3P0
>>108
存在意義なんか盗むの確率あげるだけでも良いよ
マジで良いもの入ってるレアトレジャーだからなおさらタチが悪い
ロンダルキアで稲妻の剣見つけて引き下がれるか?
あとで育ってないテリオン連れてきてくださいね~ってアホか
せめて鍵を高額で販売するか、ワンランク上もヤバめ敵が箱から出てくるべきだよ

 

112: 2018/07/22(日) 09:12:08.40 ID:MLLYp4cC0
>>111
完全攻略本が出たり解析チャートが確立されれば捕獲とけしかけるが使えるようになるけど現時点ではそれだな

 

110: 2018/07/22(日) 09:01:50.47 ID:MLLYp4cC0

>>107
ハンイットの魔物も回数制限あるし図鑑もないから全く使ってないわ

剣士と狩人のアビリティ全部とって剣士として使ってる

 

111: 2018/07/22(日) 09:09:37.42 ID:taMOAO3P0
>>110
俺も全く同じ
けしかけるは完全に調整不足
完全に劣化オルベリク

 

109: 2018/07/22(日) 08:53:19.11 ID:ht/pM/v40
薬師の読みが「くすし」でなく「くすりし」なのが俺的に一番の不具合

 

114: 2018/07/22(日) 09:28:52.54 ID:jnyseajs0
>>109
それすごい思った
FEARが絡んでる以上、知らなかったわけじゃなくてあえてそう読ませたんだろうけど
確かにくすりしと読むこともあるけど、ファンタジー的にはやっぱりくすしだよねえ

 

119: 2018/07/22(日) 09:45:12.67 ID:oBTdL8dv0
>>109
え、くすりし?俺間違って憶えてた?とか思ったわ

 

121: 2018/07/22(日) 09:49:03.08 ID:arORhSgPp

俺はやくしだと思ってました

薬師寺みたいな感じで…

 

122: 2018/07/22(日) 09:58:51.11 ID:HxRA5WTh0
FFの「薬師」は「くすりし」だから、それに準拠してるんだろうと言われてたな
ウィキペディアの解説だと、「調合能力のある魔法系ジョブ」みたいに書いてあったような
回復系じゃなく攻撃系魔法のジョブだからなあ

 

11: 2018/07/22(日) 00:31:36.05 ID:jbs9iGke0
まぁ嵌ってるからこその不満ってのは出て来るね

 

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6 件のコメント

  • 匿名 :

    ちょっとくらい不便な方がいいだろ
    ユーザーの言うこと聞きすぎてクソゲーになったのがいっぱいある

  • 匿名 :

    自分は適正レベルより低い状態で戦いたいタイプだから平均的にあげてレベル上昇抑えてたんだけど
    どうしても主人公だけやたらレベル上がって適正レベル超えるんだよね
    まあ仕方ないんだけど戦略が主人公頼りっきりになっちゃうから外させてほしかったのはある

  • 匿名 :

    いや、一番の不満点はシナリオだろ?
    それぞれのストーリーが次第に重なり合って最終章に向かうと思いきや

  • 匿名 :

    この控え経験値関連の話はヌルさとかの観点の話じゃないと思う
    単純にパーティーメンバーのレベルを揃えたいっていう発達障害に近い感覚なんだよ
    揃ってないとなんとなくモヤモヤするから不満になるって奴が意外といるのよ

  • 匿名 :

    育成に自由度がなさすぎ

  • 匿名 :

    俺の今のところの不満点は主人公をパーティから外せないことだけやな
    これのせいで主人公だけレベル上がりすぎて2章途中からヌルゲーになる

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