面接官「ゲームばかりしてきたモテない人と恋愛ばかりしてきたモテる人、どちらの方が面白いゲ-ムを作る可能性が高い思いますか?」

1: 2018/08/23(木) 08:13:42.43 ID:qz38IBYPH● BE:324064431-2BP(2000)

どっち?


67: 2018/08/23(木) 08:23:54.44 ID:36VXAXA10
>>1
前者ですかね・・w

 

506: 2018/08/23(木) 10:34:29.21 ID:ez8ywbk+0

>>1にはゲーム制作をしてきたとは書いていない
あくまでゲームをやってきたってだけ

例えば、アニメの原画動画の仕組みすら分からずにアニメばかり観てきた人と
アニメは観てないが色々やってきた門外漢をスタジオ入りさせてもスタートダッシュは同じ

 

721: 2018/08/23(木) 12:14:39.74 ID:Mw9OCTin0

>>1
no title

これがインディーゲ開発者のオフ会だ

 

933: 2018/08/24(金) 05:10:17.25 ID:BPYfxM4t0
>>1
恋愛ばかりしてきたモテる人がゲーム会社に入ると、社長のご機嫌取りになる
それだけならまだいいが、鶴の一声でプロデューサーになろうものなら大惨事になる

 

2: 2018/08/23(木) 08:13:56.19
ゲームばかりしてきたモテない人

 

62: 2018/08/23(木) 08:23:34.72 ID:Ua6idFF4a
>>2
こっちだな

 

77: 2018/08/23(木) 08:25:40.13 ID:1NNS1VDEa
>>2
間違いなくこっち
それでも門外漢を過大評価したがる無能は尽きない

 

135: 2018/08/23(木) 08:36:00.84 ID:JtFPwYfD0
>>2
客もこっちだからな
ゲームを買ってくれる層に合わせるのが普通
恋愛してきたモテるゲーマーがいれば別だけど

 

166: 2018/08/23(木) 08:40:27.71 ID:qpZOvj3yM

>>2
コンプレックスで比較的恋愛ばかりしてきたような人間を大量に取り入れた結果が

今のゲーム業界です

 

173: 2018/08/23(木) 08:42:12.02 ID:36VXAXA10
>>166
いやほんとこれだと思いますね・・w

 

806: 2018/08/23(木) 14:19:28.08 ID:BQxejGQq0
>>166
やっぱつれえわ

 

725: 2018/08/23(木) 12:18:32.37 ID:WaSX/9YPM
>>2
これはないな
自分の狭い世界で完結するゲームしか作れない
まあ前者も恋愛ばかりしてきたの意味がわからんが、後者よりは人生経験あるだろ

 

3: 2018/08/23(木) 08:14:03.97
「ゲームばかりしてきたモテない人」というレッテル自体、偏見の塊なのでそもそも答えるに値しない質問ですね。

 

381: 2018/08/23(木) 09:41:49.77 ID:gmTEFt5y0
>>3
コレが正解なんだよなw
質問者がゲーム製作とかオタクの会社でコンプレックス持ってるっていう

 

758: 2018/08/23(木) 12:45:51.07 ID:cP6qYAgYa
>>3
これ

 

4: 2018/08/23(木) 08:14:09.30
確実にゲームばかりしてきたモテない人の方

 

5: 2018/08/23(木) 08:14:19.54
前者はプログラマー後者はプロデューサー

 

204: 2018/08/23(木) 08:49:02.22 ID:UCkrzXzT0

>>5
恋愛ばかりしてきたってのが複数ととっかえひっかえだと
熱しやすく冷めやすいって意味で糞Pになる率高し

ただしそれでも面白いゲーム産めるかどうかは未知数

 

825: 2018/08/23(木) 15:08:31.41 ID:+yacEPuEM
>>5
秋元康も前者らしいけど

 

7: 2018/08/23(木) 08:14:50.97 ID:cWTjYzKQp
ゲームのジャンルによる

 

57: 2018/08/23(木) 08:23:10.92 ID:DHQR1i9M0

>>7
それに尽きるな。シューティングやパズル、対戦格闘ゲームを作るのに、
恋愛が何の役に立つ?

更に言えば、
・毎日毎日ナンパやデートばかりに明け暮れていた奴
・多くの本を読み、映画を鑑賞し、スポーツをし、ボランティアにも取り組んだ奴
どっちが面白いゲームを作る? もっとズバリ言うと、どっちの方が引き出しが多い?

それでも、恋愛SLGなんかに限れば前者の方が上かもしれんが、
普通のADVやSLGならどう考えても後者だろ。
というかそもそも、読書量が少なければ語彙・文章力が低レベルだから、
本人の恋愛経験が豊富でも、面白い恋愛シナリオ文章は書けないよ。

感性があろうと、知識があろうと、技術がなければモノは作れない。どんな分野でも同じだ。
もちろん「読書量が多い」=「黙々と本を読むのに費やした時間が多い」だ。

 

163: 2018/08/23(木) 08:40:21.44 ID:oVfZcUewa
>>57
仮に後者なら普通に恋愛してきてるから条件が全然違う
引きこもってゲームしかしてこなかったやつはどう考えても無能ですわ

 

8: 2018/08/23(木) 08:14:55.52 ID:mskXNy2Sa
どっちにも無理

 

9: 2018/08/23(木) 08:14:58.87 ID:jw7aO6Ag0
モテない方に決まってるやん
そういう劣等感が創作力になる

 

723: 2018/08/23(木) 12:17:16.36 ID:+aJJ7jXOr
>>9
これな
童貞力失った作家がどうなるか

 

727: 2018/08/23(木) 12:20:52.21 ID:FvfygP+u0

>>723
非モテバイクオタに女神様が専属でイチャラブ同棲うはー夢がひろがりんぐw

主人公は性欲を封印されてました

あぁ……

 

10: 2018/08/23(木) 08:15:02.46 ID:7XBC4Xrdp
ゲームで恋愛してきた人です

 

111: 2018/08/23(木) 08:31:02.94 ID:+TwFSTWu0
>>10
それな
間違いなくメタルユーキよりは面白いときメモ作れる自信があるわ

 

11: 2018/08/23(木) 08:15:10.80 ID:tSvSn4Qxd
二人が協力すれば作れる

 

13: 2018/08/23(木) 08:15:28.41 ID:CNfudesjr
恋愛ばかりしてきたモテる方が面白いゲームを作る可能性が高い
ゲームばかりしてきた奴が作るのは模倣品

 

14: 2018/08/23(木) 08:15:41.73 ID:F2VLPhMjp
ゲームばかりしてきたモテる人

 

195: 2018/08/23(木) 08:47:09.77 ID:6A2MCM180
>>14
僕もそれだと思うな
ゲーム現場なんて正にコミュ力が大事な所のようだからなー

 

16: 2018/08/23(木) 08:16:09.92 ID:U0jPm7rea
面白いの定義は?売上か?利益か?アクティブユーザー数か?

 

119: 2018/08/23(木) 08:33:23.89 ID:ZRwPNK3cd
>>16
利益に決まってるだろ

 

18: 2018/08/23(木) 08:16:52.17 ID:GrjT0gp00
そりゃゲーマーだろ
ゲームをしてないやつがゲームの面白さが分かると思う?
アニメ見たことない高学歴がアニメ作るみたいなもん

 

21: 2018/08/23(木) 08:16:58.10 ID:trRf6MMn0
前者はすでに業界にいっぱいいるし、面白ければ売れるわけでもないから
女子供や一般ウケするために後者みたいのも必要なんじゃね

 

35: 2018/08/23(木) 08:19:01.94 ID:Yz6pYArR0
>>21
で、後者の作った作品は?

 

841: 2018/08/23(木) 15:40:30.78 ID:ojp9LqO00
>>21
定着しない層を相手にして成功と衰退をしたのがwiiよ

 

24: 2018/08/23(木) 08:17:35.75 ID:BbkBJ0ZC0
恋愛ばっかしていると嘘つくのが日常化しすぎて
まともなものなんて作れなくなるぞ

 

239: 2018/08/23(木) 08:57:18.25 ID:6A2MCM180

多分は実体験が貧困でゲームばっかりしている人々が創作している
なろう系がむしろ発想が貧困なのは皆も知っていることではないのか?

しつこいようだが実体験の豊富さは少なくとも引出しの多様性にはなる
引出しが多様だからといって確実に面白くなるものではないが有利ではある

 

243: 2018/08/23(木) 08:59:27.72 ID:W/N2JW3yr
>>239
でも今は「面白い」ゲームは受けない
「つまらないから飽きない」ゲームが求められている

 

240: 2018/08/23(木) 08:57:24.05 ID:gXpvag0t0
どっちも必要

 

242: 2018/08/23(木) 08:59:09.14 ID:bN+ndZxk0
可能性の話ならゲームに造詣が深い方がアイデア捻り出せそう

 

244: 2018/08/23(木) 08:59:30.54 ID:6A2MCM180

上記のような単純なアイディア勝負でも不利だが
もっと大きな問題は「ゲームは一人では作れない」という点だ

(作っている人もいないではないが)

ゲーム制作の実作業となったら様々な人々との調整が大事になってくるから
ますますコミュ力が大事になってくるので陽キャ側の有利が拡大する

 

251: 2018/08/23(木) 09:02:16.90 ID:WzTRR+rb0
コミュニケーションもできてかつ一人でいる時間も多い人間
そういうやつが向いてそうだが

 

255: 2018/08/23(木) 09:02:57.85 ID:+LCrpIi2M
女に対するコミュニケーションと
プログラマーやデザイナーみたいな陰キャとのコミュニケーションは別物だろ
陰向けのコミュ力は確かに存在するけどそれは恋愛云々ではないだろ

 

265: 2018/08/23(木) 09:07:34.93 ID:6A2MCM180

>>255
そうかもしれないが、
それでも陰キャ同士のコミュよりは
陽キャ・陰キャのコミュの方がマシではないか?

あなたはオタク同士の仲の悪さを見たことがないのか?

 

257: 2018/08/23(木) 09:04:03.84 ID:IKigS1wNE

ゲームショウの公開対談。

・「プロとアマチュアの違い」という話題になって、
岡本氏が「ゲームが好きだからって、ゲームは作れないよ~ん」的なごく当たり前のことを答える。
「はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」

それを聞いた飯野氏は「俺は好きだよ」と答える。

間を入れず岡本氏
「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」とさりげなく問題発言。
会場の空気は一瞬重くなる。このトークショウで一番の見せ場であった。

・眠そうな飯野クンに対して「寝るな飯野!」と叱る岡本氏。おぉ怖い。

・せっかく飯野氏が喋っている時に、「あ、俺にかまわず喋っていて」と言いつつ、会場にプレゼントを渡す岡本氏。

・最後にみんな仲良く記念撮影をしようとした時に、一人でプンプンしながら帰ってしまう
飯野氏。「いや~、飯野さんはお疲れのようで」と必死にフォローしていたけど、
どう見ても岡本氏の態度にムカついて帰ったとしか思えない。

 

258: 2018/08/23(木) 09:04:16.15 ID:ViE/PFrO0
ゲームはアイデアよりもまず操作性
そして無駄のない会話、UI、わかりやすいコマンド
ダラダラ無駄に会話だらけのゲームに良ゲー無し

 

263: 2018/08/23(木) 09:06:56.15 ID:SMVHDCYxM

>>258
これ

操作が快適かどうかはゲームユーザーしかわからない

 

269: 2018/08/23(木) 09:08:33.26 ID:bzRfE6YQd
>>263
んなもん元から会社に蓄積されてます

 

259: 2018/08/23(木) 09:05:02.34 ID:tGPlOtBS0
『ゲームばかりしてきた人』になんらかの可能性を見てるレスが多いが
そういう奴は大抵ただ思考停止してるだけの屑だかんね
恋愛だけでなく、何もできない

 

266: 2018/08/23(木) 09:07:35.84 ID:R9Ma3yPZ0
堀井も稲船も小島も宮本もモテモテのプレイボーイだからな

 

267: 2018/08/23(木) 09:08:01.98 ID:soji+u7Z0
もてない奴が作ったギャルゲーの方が面白いと思うぞ

 

268: 2018/08/23(木) 09:08:30.69 ID:0v3j8Is70
最近仕事でゲーム会社のPとかディレクターと会うとみんな総じてゲームよりセクロスが好きそうな陽キャなんだよね
作ってるのはオタクが多くても結局そのなかで出世できるのはコミュ力ある陽キャだけなんだろうな

 

271: 2018/08/23(木) 09:09:24.35 ID:g2l9EayLM

どっちでもなくて面白い人間が面白いものを作る
YouTuberでも人気なのは面白い人間

そこにモテるモテないの要素はない

 

276: 2018/08/23(木) 09:12:10.93 ID:ULaK3rXxd

両方採用すればいいだけの話なのにな
後者は奇抜で面白くなりそうなモノを考える力はあるけど皮だけ
前者は奇抜さはなくこれでいいんだよみたいなのができるけど真新しさはない

二人が協力すればいいものができるけど
現状、コミュ力!!即戦力!!で似たり寄ったりのしか集まらない

 

348: 2018/08/23(木) 09:35:07.94 ID:6A2MCM180

>>276
それは創作の基本が解っていないと言わざるを得ないわ

客の予想通りな物を提供しても客は飽きる
客の予想を良い意味で越えないといけない

陰キャゲームマニアが先例に倣ったゲームしか作れないなら
むしろ不要だろう

 

279: 2018/08/23(木) 09:12:30.44 ID:tZIp6rPp0
正解は「ゲームも恋愛もしてきたモテる人」だぞ

 

305: 2018/08/23(木) 09:22:01.33 ID:cVOEqLnYd
no title
 

 

322: 2018/08/23(木) 09:25:59.70 ID:Vsg9jQvX0
>>305
主要スタッフは本社近くの歌舞伎町で遊び惚けてるらしいぞ
野村なんかいかにも女意識した格好してるしな

 

396: 2018/08/23(木) 09:44:58.87 ID:6A2MCM180
>>305
これは陽キャの集まりにしか見えませんわ

 

436: 2018/08/23(木) 09:59:48.52 ID:wTeG660d0
>>396
中核的部分なんか悪いけど知らない奴には絶対に無理だよ
そこらのリサーチしてるとこでもかなり粗が目立つ作品や先まで考えてないシステムでドラゴンボール化やぶっ壊れるの多いしね
制作を円滑に進める役割の一つにコミュ力のある人はいるべきだけどな

 

441: 2018/08/23(木) 10:03:25.92 ID:ez8ywbk+0
>>436
そうでもない
その程度の殻に籠って満足してしまったレベルの人間を
色んなことをやってきた門外漢がホイホイ追い抜かしてしまうのは芸術関連ではよくあること

 

442: 2018/08/23(木) 10:03:59.58 ID:FvfygP+u0

>>436
パズドラのプロデューサーはCはおろかphpすら書けない

ビル・ゲイツはアセンブラ書けないし
MS-DOSをそもそもコーディングしてない

ザッカーバーグもCは書けない
webスクリプトをイジるだけ
学内サーバをハッキングしたのは
ソーシャルハックもしくは
index丸出し頭クルクルパーApache

はい、論破

 

448: 2018/08/23(木) 10:07:13.17 ID:Cq677kdXr
>>442
支配者に必要なのは実務能力より血筋と詐欺師技能なんだよね実際

 

309: 2018/08/23(木) 09:23:11.55 ID:vdMw/y5M0
恋愛ばかりしてきた人がゲーム作りに夢中になるとは思えない
じっさい面白いゲーム作ってる人で恋愛ばかりしてきただろうって人いるの?

 

310: 2018/08/23(木) 09:23:18.51 ID:RDsKO2Tz0
両方必要かなあ~
モテる人はコミュ能力高い。ゲームをみんなで作るときは重宝する。
けれど「これゲームにしたら面白そう」て発見する力はゲームマニアに比べて低いと思うんだよね
ゲームマニアはコミュ能力低いかもしれないけど
ゲームの種類やテンプレ歴史システムとかよく知ってるだろうし
例えばFFの洋服が未だにホストみたいな恥ずかしいファッションなのは
開発がゲームマニア中心だからかなって感じるし
家族みんなでできるゲームを作ってる任天堂は
どこかユニクロみたいな無難なデザインを感じる
その差はコミュ能力の高さとか一般的な感覚とマニアの感覚の差にあると思うんだよね

 

436: 2018/08/23(木) 09:59:48.52 ID:wTeG660d0
>>396
中核的部分なんか悪いけど知らない奴には絶対に無理だよ
そこらのリサーチしてるとこでもかなり粗が目立つ作品や先まで考えてないシステムでドラゴンボール化やぶっ壊れるの多いしね
制作を円滑に進める役割の一つにコミュ力のある人はいるべきだけどな

 

436: 2018/08/23(木) 09:59:48.52 ID:wTeG660d0
>>396
中核的部分なんか悪いけど知らない奴には絶対に無理だよ
そこらのリサーチしてるとこでもかなり粗が目立つ作品や先まで考えてないシステムでドラゴンボール化やぶっ壊れるの多いしね
制作を円滑に進める役割の一つにコミュ力のある人はいるべきだけどな

 

646: 2018/08/23(木) 11:37:28.74 ID:FWIXhTwh0
今のゲームに足りないのは根気強く納得行くまで作り上げた板前割烹の煮物のような洗練されたゲームが少ないことだと思う

 

700: 2018/08/23(木) 12:01:02.89 ID:pZTO61XmM
モテない奴が稀にすごいものを作るからな

 

702: 2018/08/23(木) 12:02:38.51 ID:4uFVB9odp

ゲーマーが常に優秀な開発者であるとは限らないが
現代の優秀な開発者はほぼ間違いなくゲーマーだろ
例外は過去にゲームが存在しなかった黎明期の開発者たちだが
彼らは彼らで映画などゲームでない創作物のマニアだった

小説家でも森博嗣なんかが小説あんまり読んでないです的なこと言ってるのを間に受けてるアホがいるけど
あいつ学生時代からバリバリ同人活動やってて漫画や小説の知識半端ないからな
あのレベルのヒット作家ですらそう

創作活動では一人で時代を変えるレベルの天才でもない限り
過去作品について深い知識を持っておくのは最低限のラインってこと

 

764: 2018/08/23(木) 13:01:56.04 ID:6A2MCM180

>>702
> 過去作品について深い知識を持っておくのは最低限のラインってこと

僕は最低限のラインとは考えないな

中国舞台作品の知識がろくすっぽないのに、
中国をテーマにしたドラゴンボールを鳥山明は描いていた

手塚治虫もディズニー以前のアニメの知識は乏しいようだが
ディズニーの真似事を延々と続けてうまくいっている

クリエイターにとって重要なのは「その場受ける事を読むこと」であり、
それは過去作品の知識が役立たないでもないが、
勘や直近の作品を知ってるだけでも割りといけるもののようだ

あなたは「ギリシア古典や明治の文豪に通じていたら現代でヒットする小説が書ける!」と考えているのか?
古典に詳しいことを自慢するだけのオタクでは現代の空気を見切るのは難しいようだぞ

またジョジョの露伴が述べるように「子どもの頃を思いだすのも漫画家の仕事」であり、
ポケモンやエヴァのように「子供の頃好きだったものの再現」も結構いけるらしい

 

772: 2018/08/23(木) 13:09:36.89 ID:CR0buFut0
>>764
源氏物語も平家物語も過去の知識無しのそれっぽいと当代人が思った妄想だから

 

705: 2018/08/23(木) 12:05:44.74 ID:Lwlcwg+jK
ゲームって全く新しいように見えても過去のゲームにルーツがあるからな
ゲームに限らずだけど、結局マニアがいいもの作るよ

 

715: 2018/08/23(木) 12:08:59.15 ID:v1LdBYnY0
宮本茂もFFの生みの親の坂口博信もゲームばかりしていた陰キャじゃないしな

 

718: 2018/08/23(木) 12:11:38.28 ID:r1usa5fld
>>715
そもそもそいつらの時代にテレビゲームはない
ゲーム史を作ったのは勉強ばかりしてた陰キャ
少なくとも恋愛ばかりしてた陽キャではないな

 

717: 2018/08/23(木) 12:11:20.27 ID:6Fs68gnCM
恋愛もゲームもそればかりしてたら同じようなもんだろ

 

726: 2018/08/23(木) 12:19:12.58 ID:Vsg9jQvX0

シナリオ 堀井雄二
音楽 すぎやまこういち
キャラデザ 鳥山明

やっぱ才能あるかどうかやな
その分野で才能ある人が集まれば売れる
恋愛云々は関係ない

 

731: 2018/08/23(木) 12:23:18.02 ID:Y4okHcdi0
>>726
あと当たり前だが堀井みたいにゲーム好きがゲームデザインしてる
才能とゲーム好きのセットが必要

 

740: 2018/08/23(木) 12:28:17.70 ID:FvfygP+u0

>>726
シナリオ 湊かなえ
音楽 秋 元康
キャラデザ 尾田

うーん……

 

764: 2018/08/23(木) 13:01:56.04 ID:6A2MCM180
>>726
そういう人集めの段階が陰キャにとって厳しいから
ゲーム作りは陽キャ有利なんだろ

 

730: 2018/08/23(木) 12:22:47.93 ID:Lwlcwg+jK
ゲームづくりってすげえ地味だし時間もかかる
ゲームへの愛が無いとそもそも完成しない

 

749: 2018/08/23(木) 12:35:40.38 ID:coKZKPnHr
ダクソの宮崎見ると頭の良さも必要だよな

 

759: 2018/08/23(木) 12:46:28.72 ID:fkUcm+9O0
先入観だけでは実力は測れないだろ

 

766: 2018/08/23(木) 13:03:52.77 ID:erKYvmqLp
幸せなだけの人間じゃ赤の他人の心は揺らせない

 

769: 2018/08/23(木) 13:06:39.93 ID:2tKrQKAkd
プラチナゲームスにゲームばっかやってたハゲがいるぞ

 

770: 2018/08/23(木) 13:07:45.86 ID:DeOqBAQb0
海外のクリエイターとかインディーゲーの開発者見てるとやっぱりゲーム愛ってのは大切だと思うけどな
ゲーム作りの才能+他の技能も持ってるって人は多いけど恋愛しか興味無いゲームなんてやらない情熱も持ってないなんて人はいないわ

 

803: 2018/08/23(木) 14:01:30.18 ID:4Q+aXYKOM
>>770
海外のインディーズって
ほんとに1から10まで自分で作ってる人多くてすごいよな
才能と熱意の塊かよ

 

776: 2018/08/23(木) 13:13:06.12 ID:7EhtPJF3d
パヤオの鋭い観察眼も
現実の女児を自身の漫画に落とし込もうが為の結果だし
単にキモい人だけじゃなく死線を越え、クレイジーなまで突き進んだキモい根性があったからこそ

 

781: 2018/08/23(木) 13:18:05.36 ID:Bx5EG+5P0
どっちかじゃなくて組ませろよ

 

転載元: http://maguro.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1534979622/

他サイト様 記事紹介

1 個のコメント

  • 匿名 :

    ゲームばっかりでモテない奴は論外。
    「モテない」のは関係なくて「ゲームばかりやってる」のが駄目。

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