RPG作者「『素早さ』のステータスに意味を持たせたいなあ…せや!」

FE系譜シグルドステータス
1: 2018/10/13(土) 14:19:31.69 ID:HwRKzf3c0
速度差があると連続攻撃されるようにしたろ!


23: 2018/10/13(土) 14:26:51.86 ID:8cOJlPSqa
>>1
ファイアーエムブレムしか思い浮かばん

 

2: 2018/10/13(土) 14:19:55.03 ID:MSp8Wzt90
わかる

 

3: 2018/10/13(土) 14:20:29.59 ID:HwRKzf3c0
逃走成功率を速度差に依存させたろ!

 

4: 2018/10/13(土) 14:20:53.88 ID:HwRKzf3c0
攻撃の命中率と奇襲される確率も素早さで決めたろ!

 

115: 2018/10/13(土) 14:47:16.11 ID:6+RauKKbd
>>4
これ面倒くせえからやめろ

 

5: 2018/10/13(土) 14:21:18.80 ID:nINVuaTv0
攻撃自体が当たらんようにしよ!
ドカポン無能
ドカポン321

 

208: 2018/10/13(土) 15:06:14.36 ID:CGLF1DF1d
>>5
草、後半ヤバすぎたな

 

8: 2018/10/13(土) 14:22:07.39 ID:DOcag8HS0
移動の速度速くしたろ

 

9: 2018/10/13(土) 14:22:17.09 ID:ryodiP660
1/2が守備力になるようにしたろ
ドラクエ3

 

11: 2018/10/13(土) 14:22:53.84 ID:LORrdfnMr
>>9
これ

 

66: 2018/10/13(土) 14:35:27.73 ID:uSxbzYJVa
>>11
アーマークラスを無理やり落とし込んだんだっけか

 

278: 2018/10/13(土) 15:19:17.04 ID:etYSuoR80
>>66
HPは「ヒット」ポイント、つまり致命傷を避けるだけの力ということなんで
動きが早ければ早いほど避けてるという解釈

 

66: 2018/10/13(土) 14:35:27.73 ID:uSxbzYJVa
>>9
アーマークラスを無理やり落とし込んだんだっけか

 

10: 2018/10/13(土) 14:22:24.56 ID:AxEOblwu0
やっぱFEは最高やな

 

12: 2018/10/13(土) 14:23:08.88 ID:b+nF0WWZ0
急所率に関係させたろ!

 

13: 2018/10/13(土) 14:23:18.24 ID:HwRKzf3c0
ぶっちゃけHPと攻撃力だけあればいいよな

 

14: 2018/10/13(土) 14:23:50.80 ID:BbYG/j+Hd
回避率上げたろ!

 

16: 2018/10/13(土) 14:24:49.22 ID:Yc7a/0dR0
ネクロマンサーかな?

 

17: 2018/10/13(土) 14:25:32.87 ID:7gCw41/V0
素早さとか運に振ってもそれはそれでちゃんと強いゲームすき

 

280: 2018/10/13(土) 15:19:46.35 ID:6fQBSzIId
>>17
ラグナロクやな

 

18: 2018/10/13(土) 14:25:43.67 ID:2Dbf2GgM0
すばやさが火力と命中に直結するようにしたろ!

 

20: 2018/10/13(土) 14:26:15.87 ID:Kpe8wlBb0
だいたい軽装型がアホみたいに強くなることになる

 

21: 2018/10/13(土) 14:26:28.07 ID:HwRKzf3c0
素早さゲーはだいたいRTA走者が血反吐吐いてるイメージ

 

22: 2018/10/13(土) 14:26:35.29 ID:xp0I66MF0
1でも違ったら行動順が確定するようにしたろ

 

24: 2018/10/13(土) 14:26:56.23 ID:kQqw0apiM
重さシステムきらい

 

28: 2018/10/13(土) 14:27:37.37 ID:7RGKPxbP0
攻撃と体力あれば素早さなんていらない この2つに極振りでいい 補助技もいらない

 

30: 2018/10/13(土) 14:28:03.06 ID:BbYG/j+Hd
マップの移動速度上げたろ!

 

31: 2018/10/13(土) 14:28:27.85 ID:LORrdfnMr
ポケモンとかいう有能

 

32: 2018/10/13(土) 14:28:31.56 ID:zOA/4wqE0
素早いキャラは防御力が低いという風潮

 

37: 2018/10/13(土) 14:29:48.45 ID:M5RIlBW1K
>>32
ドラクエ3武闘家「一理ない」

 

29: 2018/10/13(土) 14:27:53.67 ID:7rCi4f8y0
星降る腕輪装備の盗賊の硬さよ

 

34: 2018/10/13(土) 14:28:59.02 ID:M5RIlBW1K
素早さの仕様のせいで戦士が金食い虫の産廃になるドラクエ3

 

71: 2018/10/13(土) 14:36:51.58 ID:uSxbzYJVa
>>34
盗賊か武闘家経由させるといいって誰かが言ってた

 

73: 2018/10/13(土) 14:37:04.18 ID:/5Hhv6T5K
>>34
戦士カスは魔法への耐性も低すぎるからな…

 

35: 2018/10/13(土) 14:29:00.15 ID:jpHV4CIw0
急所率を素早さ依存にしたろ!

 

33: 2018/10/13(土) 14:28:57.70 ID:qYQZgiCP0
グランディアが思いついた

 

38: 2018/10/13(土) 14:29:54.90 ID:r4AfWVib0
feは素早さ大事
feh追撃

 

47: 2018/10/13(土) 14:32:09.47 ID:MhXxnpoe0
>>38
聖戦『スキル無かったら追撃出来ないで』

 

92: 2018/10/13(土) 14:40:23.93 ID:MuK6C46Pd
>>47
当たらなければ何回攻撃しても意味ないぞ

 

40: 2018/10/13(土) 14:29:59.60 ID:vNKHTPwnd
でもバグで死にステにしたろ!

 

41: 2018/10/13(土) 14:30:04.39 ID:HGA3dmGI0
あげすぎると動けなくなるようにしたろ!!

 

43: 2018/10/13(土) 14:30:51.09 ID:gErVXR2ka
すばやさが格闘スキルのダメ計算に含まれてるロマサガ
ロマサガ3千手観音

 

53: 2018/10/13(土) 14:33:00.55 ID:Ft+upWog0
>>43
格闘家さん…

 

46: 2018/10/13(土) 14:31:39.18 ID:bfVJaP+q0
重装備すると重さの関係で素早さ下がるのやめてほしい

 

51: 2018/10/13(土) 14:32:44.03 ID:gErVXR2ka
>>46
むしろ必要や

 

74: 2018/10/13(土) 14:37:20.48 ID:l0h82bMP0
>>51
FF5一人低レベルクリアで
素早さと装備の重さのせいで
アパンダ戦が勝率50%になるのすき

 

52: 2018/10/13(土) 14:32:58.81 ID:JYh6krLkH
筋力あると素早く動けない謎理論

 

55: 2018/10/13(土) 14:33:19.03 ID:Ft+upWog0
>>52
トランクスのせい

 

57: 2018/10/13(土) 14:33:52.97 ID:JQ2cRMI5a
すばやさで急所率上がったやん初代ポケモン

 

59: 2018/10/13(土) 14:34:26.14 ID:e/CXW71/0
ぶっちゃけ素早さって筋力やろ
筋力あげれば素早さも上がるのになんで別にしとんねん

 

86: 2018/10/13(土) 14:39:25.71 ID:4qxLMFZna
>>59
陸上選手はボディビルダーみたいな身体してないやろ

 

61: 2018/10/13(土) 14:34:47.43 ID:2VH15EOgK
力は基本的に装備に必要なステータスで攻撃力は素早さで上がるやつとかあったな
素早く振り回せる方がが武器に勢いついてダメージ出るとかあってなんか納得したわ

 

72: 2018/10/13(土) 14:36:53.06 ID:MNFNpUYva
ドラクエってなんでかしこさで呪文の威力変動しないの
ドラクエ6バギ

 

122: 2018/10/13(土) 14:49:01.77 ID:WNaItrje0
>>72
したぞ

 

76: 2018/10/13(土) 14:37:43.48 ID:uSxbzYJVa
>>72
8以降は変動するようになった

 

77: 2018/10/13(土) 14:37:50.60 ID:sfME9sPk0
敵の先制攻撃でたまに即死させたろ!

 

80: 2018/10/13(土) 14:38:13.35 ID:WCpOZeyId
たまに素早さが上がる装備あるけどどういう理屈や
脱げや

 

84: 2018/10/13(土) 14:38:53.31 ID:MkLggk4M0
>>80
瞬足みたいなもんや

 

85: 2018/10/13(土) 14:39:19.78 ID:wGK7Ni0na
>>80
コーナーで差を付ける靴みたいな感じやろ

 

119: 2018/10/13(土) 14:48:30.50 ID:kNI2WTeh0
>>80
スニーカーとスパイクじゃ全然違うし着物とランシャツでも違うやろ?

 

81: 2018/10/13(土) 14:38:15.51 ID:4qxLMFZna
素早さだけ高いキャラ←そこそこ有能
防御だけ高いキャラ←使い道はある
攻撃だけ高いキャラ←無能

 

89: 2018/10/13(土) 14:39:49.53 ID:uSxbzYJVa
>>81
アブソルさん…
ポケモンアブソル

 

90: 2018/10/13(土) 14:39:58.18 ID:T8S8hsMb0
せや!行動可能になるまでの時間を短縮したろ!

 

91: 2018/10/13(土) 14:39:59.10 ID:gErVXR2ka
ドラクエ10なんかどんだけ重かろうが行動に制限かからんし、どんだけすばやかろうが僅かなターン速度と回避しか上がらん
しかもピオリムかかったらターン感覚ほぼ上限

 

93: 2018/10/13(土) 14:41:03.49 ID:Cmv7mMtDa
キャラの素早さや選んだ技で次の行動タイミングが決まるFF10の戦闘システム好きだったわ

 

95: 2018/10/13(土) 14:41:16.42 ID:uSxbzYJVa
この子どうみても魔法使いやし耐久難やろなあ…

何故かパーティメンバーの中でHPが一番高くなる

 

108: 2018/10/13(土) 14:45:45.15 ID:uSxbzYJVa
>>95
シエラ以外にいたのか…(震え声)

 

96: 2018/10/13(土) 14:41:46.76 ID:r52uwzHqa
>>95
お!モルダゥー!

 

100: 2018/10/13(土) 14:42:35.39 ID:GI/Nmh8G0
ステータスは体力と攻撃力だけでええわ
増えすぎなんやわ

 

102: 2018/10/13(土) 14:43:12.92 ID:AxLvRd2U0
ゼノブレイドとかいう素早さのために裸になるゲーム
ゼノブレイド1シュルク裸

 

103: 2018/10/13(土) 14:43:13.80 ID:4sl1pVPDM
SRPGに素早さの概念を入れるとノロイやつは全員ベンチに送られるよな

 

120: 2018/10/13(土) 14:48:31.21 ID:Rh1h/C+md
>>103
追撃だけならまだしも、行動順にも絡むともうアカンわ
なにせ鈍重キャラは速さも移動力も低いから

 

141: 2018/10/13(土) 14:52:46.40 ID:SBzof2Dy0
>>120
たまに見た目脳筋移動力低い命中率低い回避率低い言うほど火力もないキャラおるよな

 

145: 2018/10/13(土) 14:54:01.08 ID:M5RIlBW1K
>>141
FE聖戦の系譜アーダンがまさにそれ
追撃リングゲットするためだけに存在する男
FE系譜アーダン

 

104: 2018/10/13(土) 14:44:24.28 ID:2R3rdzu50
遅いとターンが回ってこないゲーム

 

107: 2018/10/13(土) 14:45:44.11 ID:Oqyf3a610
ゼノギアスは素早い方が相当に強いよな
ゼノギアス

 

114: 2018/10/13(土) 14:47:11.53 ID:x9pA8D9fd
「クリティカル率に影響させたろ!」←有能

 

197: 2018/10/13(土) 15:04:11.48 ID:yfP4as390
筋力と体力(耐久力)別のパラメータのよくあるけど
めっちゃムキムキやけど打たれ弱いとかそんなんおかしいやろって思う

 

202: 2018/10/13(土) 15:04:49.77 ID:OAUHp8vr0
>>197
脂肪の厚さが違うんやろ

 

215: 2018/10/13(土) 15:07:49.54 ID:ApCXe3/W0
FF6とかいう物理回避率が完全に意味のないステータスになってるゲーム

 

224: 2018/10/13(土) 15:10:31.18 ID:x9pA8D9fd
銃の攻撃力にSTR参照するよりはマシ

 

228: 2018/10/13(土) 15:11:26.16 ID:pCSvdMWV0
>>224
ハードボイルド系の探偵とかよく後ろから銃で殴られてるから

 

225: 2018/10/13(土) 15:10:44.00 ID:fmcKm+nIa
ダメージどうやって計算しようかな…せや!攻撃力−防御力にしたろ!

 

238: 2018/10/13(土) 15:13:15.73 ID:x9pA8D9fd
>>225
古き良きRPGやめろ

 

245: 2018/10/13(土) 15:14:53.37 ID:jzNzo++V0
>>225
これそのものに罪は無いんだけど
ことごとくバランスガバガバなのがね

 

229: 2018/10/13(土) 15:11:36.98 ID:OZHMeXHp0
結局”MP”って何の略称なんや?

 

242: 2018/10/13(土) 15:14:09.42 ID:vGW2Nikg0
>>229
マジックポイントちゃうんか

 

246: 2018/10/13(土) 15:14:54.52 ID:D70QsBHza
>>242
ドラクエのはマジックパワーやで

 

250: 2018/10/13(土) 15:15:39.72 ID:vGW2Nikg0
>>246
マ?
はじめて聞いたわ

 

258: 2018/10/13(土) 15:17:02.72 ID:4FE4TT3CK
>>229
ロトの紋章だと魔法力と書いてマジックパワーと読み仮名ふってた
ロトの紋章MP

 

251: 2018/10/13(土) 15:15:40.55 ID:LiYyT3Dn0
ディスガイアの拳と銃の攻撃力はよう考えたと思ったわ

 

253: 2018/10/13(土) 15:16:01.83 ID:MEhxKV5s0
伝説の忍者のように装備を脱ぐほど強くなって世界は救われるんだ😌👍

 

255: 2018/10/13(土) 15:16:24.31 ID:UdckvmnM0
素早さを廃止して敵との距離や行動でスピードが決まるでええやん

 

256: 2018/10/13(土) 15:16:36.14 ID:arYmkq5gd
余計なステータス追加するよりも余計なステータス削ってある特定のステータスだけ残してその数値だけの勝負の方が楽なのかもしれない

 

257: 2018/10/13(土) 15:16:48.54 ID:hH/O+kg90
ワイがやってるRPGはなぜかAGIゲーが多いな

 

265: 2018/10/13(土) 15:17:45.26 ID:x0IAoNE20
>>257
タクティクスオウガやな?

 

268: 2018/10/13(土) 15:17:53.01 ID:vGW2Nikg0
>>257
falloutは近接ビルドでもない限りAGIゲーやな
AP依存がでかい
フォールアウトAGI

 

271: 2018/10/13(土) 15:18:13.39 ID:AEKfU/j80
最近RPGツクールやってるんやけど素早さに自信ニキをどう活かしたらいいのか結構困る

 

273: 2018/10/13(土) 15:18:44.87 ID:arYmkq5gd
>>271
サポートやバフ係にすればいいと思う

 

281: 2018/10/13(土) 15:19:49.37 ID:+4Nod7G90
>>271
速いキャラって有能アイテムがあるだけ強いぞ
タンバリンや賢者の石をもたせろ

 

277: 2018/10/13(土) 15:19:12.80 ID:yEODlwrc0
攻撃力、守備力、素早さ、体力、賢さ←わかる
器用さ、精神力←いるかこれ

 

261: 2018/10/13(土) 15:17:15.02 ID:jzNzo++V0
ドラクエにも攻撃魔力や回復魔力が実装されるようになって久しいけどそれでゲームが面白くなったかというと別に・・・って感じだよな
ネトゲの10だと違うだろうけど

 

275: 2018/10/13(土) 15:18:48.53 ID:+4Nod7G90
>>261
DQ10魔法使いさん、攻撃魔力が主力魔法の天井に届いてしまい火力増加不可能な状況に陥る

 

173: 2018/10/13(土) 14:58:15.12 ID:M5RIlBW1K
素早さが関係する武器と言うとやはりFF5のチキンナイフか
あんなん何も知らん子供なら誰でもブレイブブレイド選んでまうやんけ…
ff5チキンナイフブレイブブレイド

 

178: 2018/10/13(土) 14:59:17.78 ID:tCPQrLKvd
>>173
saga2もやな
力重視しすぎるとビーナスに攻撃当たらず詰む

 

186: 2018/10/13(土) 15:00:57.34 ID:0yOmmF9AM
>>178
サガシリーズそういうの多いよな
単純な筋力だけで決めたら酷い目にあう

 

転載元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1539407971/

FE系譜シグルドステータス

他サイト様 記事紹介

4 件のコメント

  • 匿名 :

    アーダン一人クリアが懐かしい

  • 匿名 :

    固い、強い、遅い!

  • 匿名 :

    素早さが高いと回避や命中率が上がったりするし、ターン制のRPGだと最優先で素早さ上げてたな。
    逆にARPGだと素早さって概念がなくなる。
    ターン制固有の能力だな。

  • 匿名 :

    速度に行動回数をくっつけてしまうと大概バランス崩壊の速度ゲーになる。
    速度はせいぜい先手や回避に影響するぐらいが妥当。

  • コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です