GBA 2001年3月発売
DS 2004年12月発売
GBAは結構売れてて負けハードでもないのに何でこんなに早くDS出したんだ?
>>1
DSがGBAの後継機でもあるし、クソほど売れまくったからなあ
GBA2は企画があったとしても、DSだけで開発製造部門が手いっぱいで、
闇から闇に消えてったんじゃないか
3DSもGBAみたいに切り捨てられる未来を
連想させるのはNG(´・ω・`)
GBA 2001年3月21日発売
DS 2004年12月2日発売
この間、3年8ヶ月12日
これを「3年」と言うのは無理がある
>>1
当時ロムカートリッジは簡単に割られたんだよ
解析する側も10年以上前から続けてるからすっかり慣れて
GBAの時点じゃ発売前後の段階ですでにハックロムが出回る始末
そのせいでGBA本体はあれだけ売れたのにソフト売上はポケモン以外芳しくない
ポケモン以外のミリオンタイトルがファミコンミニのスーマリだけ
なおPSPもCFW(カスタムファームウェア)が出回ってモンハン以外のミリオンなし
GBAのポケモン、PSPのモンハンは通信プレイがメインなんで
違法ソフト需要が低く、順当な売れ方をする
GBAのマリカー、PSPのFF外伝は割れがなかったら
200万以上売れたと言われてる(実売は共に90万前後)
DSでタッチパネル、音声認識、2画面分割
Wiiでリモコン、モーションセンサーを採用したのは割れ対策も理由の1つ
3DS、WiiU、Switchでも様々な対策がとられてる
ソニーが頻繁に本体バージョンを変更してるのも割れ対策
たまに互換性に問題があって動かないソフトが出てくるけど
GBA発売すぐに久夛良木が携帯機参入発表して任天堂に喧嘩売ったから
GBAをパクったようなPSPが出ることがわかっていたらおそらく組長的にはGBAを長引かせるのは上策ではなかった
二画面かつタッチパネルという斬新さのDSが大成功した
あの時期はカラー液晶成長期だったから古い携帯ハードはすぐ時代遅れになりそうだからな
>>1
アホか、GBAはGCと連動することが命題になってるから捨てられてない
PSPをSONYが発売するから、繰り上げでDSを投入することになったが
ハードの移行が緩やかな北米や欧州では、DSが発売された後もガンガン売れてた
ポケモン以外ではマリカの80万くらいが最高じゃなかった?
ファミコンミニのマリオが128万
後期のメイドインワリオが100万超えてなかったか?
>>137
実際、GBAは「究極の2Dハード」って
当時任天堂の経営企画室長だった岩田氏が言ってた
個人的にあのスペックは物足りなかったけどね
本体価格を9800円に抑えるために色々削ったから
>>138
メイドインワリオは国内60~70万しか売れてない
フロントライトもバックライトもなしでGBカラーより暗い液晶ってのも残念だな
あと欲を言えば15000円でいいからもう少しだけスペックが欲しかったわ
主に音が残念なことになってることが多い
全部32bitCPU一個でどうにかするならもう少しだけスペックがほしい
>>147
GBAの定価を4桁に抑えたのは
当時WSCやNGPといった競合ハードがあったから
今見れば、そこまで警戒する必要なかっただろって思うけど
デジモンやムシキングがポケモンに取って代わると噂されてたし
据え置きじゃPS、PS2が圧倒的だったし
それらの危惧が杞憂に終わったのは結果論に過ぎない
当時の任天堂は強い危機感を持ってた
当時まだカラー液晶は高価で安定供給も難しかったし
GBC時代でもシャープに相当な無理を要求して月産150万台を維持してた
GBAは月産200万台まで拡大したもんだから、その苦労は半端じゃなかった
無借金経営と8000億のキャッシュフローを持つ当時の任天堂にしか出来ない荒技
当時知ってたらわかるけどスワンもネオポケも全然脅威じゃなかったよ
DSがスゲー売れたから
ソフト発売前にネット上にロムイメージが流れてた
エミュレータが完璧すぎて笑った
製品出荷前に設計の詳細がネットに出回り、早期にPC用エミュレータが開発された。
吸い出し手法も通信コネクタ経由でUSBケーブルを作られてしまった。
ベースが何年前かと…
マイナーチェンジ繰り返して長い事生きてたよなー
トルネコ2やるには凄く良いハード
アイテム増殖技なくなってたけど
ナポレオン
千年家族
黄金の太陽
その辺全然売れなかかったな
2つは続編も出てないし
ロックマンエグゼとファイアーエムブレムのためのハードだぞ
俺はまさにコレだ
遊戯王2006は最強のデュエルシミュレーターとして活躍してたぞ
今やっても普通におもしろい
わかる
そこに至るまで色々出てるし、シミュレータの後にもRPG出して駄作だらけだけど、2006だけは最高に面白い
その後DSでだしてNTの完成度も良かった
これ目当てにDS買ったな
>>13
トルネコ2
メトロイドゼロミフージョン
スパロボ
逆転裁判
ソフト豊富よ
売れてたかどうかは別としてGCとGBAの頃が
一番任天堂好きだったかも。
ファミコンもスーファミも好きだけどね。
むしろ良くDSを同時期に出せたと思う
ほんまそれ
あそこでDSのヒットがなければもっと言えば脳トレがなければガチで歴史が変わってた
ディーエスの成功が脳トレのおかげだと思ってるの?w
DSブームは様々な要因が絡んでて、1つだけ上げるのは難しいけど
脳トレが要因の一つなのは間違いない
>>197
ゲームなんて生まれて一度もやってないような人間でもDSと脳トレのみで所持しているって人間が存在する脅威の社会現象ソフトウェアだからな
家元的仕事をしているから全国幅広く出向いて個人宅まで入り込むんだが
時々見掛けるし訊ねるとそうだしという
派生ハードもSPやミクロとかプレーヤーとか色々出てたし
ソフトも多種多様で勢い合ったイメージ
新規IPやオリジナリティある作品が多かったよな
2D専用機だったから作りやすかったていうのもあるだろうけど、
GB時代の厳しい制約が一気に解消されたような印象
PSPがなければGBAはもっと長生きしたと思うぞ
DSからというか、3D時代に入ってからだな
任天堂がハード事業を捨てたくない事に固執した結果だ。
セガと同じようにソフト屋になって、おとなしくPSPにマリオポケモンを出せばよかったものを。
DSになると3Dも入れなきゃみたいな雰囲気になった
ポケモンの増田もGBAが一番作りやすいってどこかで言ってたとか
DSだけどポケモンはBWが一番好きだったな。
最後のドット絵ポケモンで、ポケモンもフルアニメーションして(少ないパターンを拡大縮小回転してるだけだけどね)
ポケモンのアニメーションも個性的だった。
なんか3Dになって普通になっちゃったな。
モーションだけならスタジアム路線を引き継いで欲しかったんだけど。
ポケモンはGBAが一番作りやすかったってのは
カートリッジが基盤だったので
読み書き速度が凄く早かったからなのよな
DSに以降はフラッシュメモリになって
読み込み速度が遅くなったんで
テンポ上げるために工夫が必要になった
スイッチなんかよりもな
デザイン好き
専用のイヤホンジャック嫌い
あと値段すげー安かったよな1万以下
GBAで出たファミコンミニもグラフィックそのものは当然ながら完全再現してたのだが
解像度が低かったから、GCの奴でTVに出力しても「何か違うなあ…」って印象だったな
GBAの小さい画面でやる分にはさほど気にはならんのだが
一応DSでも多少2Dゲームは出てたが
トレジャーかなんかの社長がGBAかDSが最後に自分たちが輝けるゲーム機だと思ったってどっかで言ってたな
そういう古参中小メーカーも多かったんじゃないかな
マジコンもあったけどまだ敷居高かった
DSはタッチパネルでエミュレータ潰しをしたけどマジコンが凄い勢いで普及しちゃったという
GBASPファミコンバージョン
歴代ハードの中で一番好きだわ
あれで性能がスイッチ並だったら神だったわ
スイッチコンパクト出して欲しいっていう意見、俺はめっちゃわかるわ
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