>>1
入れないオープンワールド=GTA5、FO4
入れるオープンワールド=龍が如く
Fo4は結構入れるでしょ
建物自体が多いからSkyrimみたいに全部とはいかんが
FO4で入れる建物って、あれほとんどIDみたいなもんじゃんw
他はほとんど入れんよなー
IDってなんのこっちゃ
>>186
インスタンス・ダンジョン
RPGで言う魔物が住む洞窟みたいなものw
実際しょうでしょ
博物館やら空軍基地やら入れるけど
全部にMOBが居て彼らと戦うよね
ドラクエで言うダンジョンってことだよ
街のNPCの住居もみんな入れるが
そら拠点はね
たとえばダイヤモンドシティ周辺なんておびたただしい量の建物あるけど
ほぼほぼ入れんよねwww
あんなん全部内部まで作りこむのは難しいし
オープンワールドゲーの中ではかなり入れる方でしょ
それ言い出すと和ゲーの方があれじゃねぇか?
非ダンジョンの探索ポイントとか
OWに比べて建物激減してるのにロクにない方が多いんじゃね?
リアルをというなら入れなきゃって事だろ
ニューヨークの街を再現しました!とか謳っといて建物に入れませんとか
じゃあストリートビューとかGoogleEarthでええやんってなるだろ?
というより、入れないなら建てなくていい
>>1
入りたいわ
建物を拠点にすんの楽しいしな
ジャストコーズで入れても意味がない
「建物がいっぱいだースゲー」
それ、ただの地形じゃない?w
岩山と何も変わらんよな
ただテクスチャ貼っただけの四角いオブジェクトでしかない
割とこれな(´・ω・`)
スパイダーマンとかアサクリとかはそんな感じだな
結局住人と話す以外何も出来なかったりするのは困る
やるならスカイリムみたくロード挟むエリア切替式でいい
それはすごく重要なことになるんだよ わかるでしょ
だがDivisionの建物や下水道は本気でつまらんかった
何のためのオープンワールドだよって
無断で入ると不法侵入だから入れないのが当たり前なんだけどね
勝手に知らない人が土足で入ってきて楽しく会話できるか?
話した後(前)にはタンスを漁っていくんだぜ
民家だけそうなら別にそうは取れるかもね
実際にはビルやら店やらも入れないし
それで思ったんだけど入れる建物はドアが開くじゃん
入れない建物はドアノブも回らない張り付いたただの壁でしかないじゃん
主人公が侵入しようとするとガチャガチャとドアノブを回す、ノックをする挙動モーションと音をつけたらどうなんかね
ドアも少し揺れるとか
他人の家のドアをガチャガチャすることがもう不審者じゃん
「セールスお断り」って返事が返ってきても面白くないだろ?
owでもないし昔のゲームを例に出すのはあんまよくないけどmother2はテキストなら入れ放題って理由で入れない家でも中の住人やらトイレ中の人から反応あったな
今のゲームならランダムで会話つけるくらいやれて何度もやると通報されるみたいなイベント組み込んでおもしろさ出せるんじゃないかな
マザー2が面白かったのはRPGでの常識(不法侵入や家内探索)を逆手に取ったネタでマザーシリーズ全体のコンセプトに合致してるからじゃないかな
どういうゲームか(つまりどういう目的で『家内に入りたい』とプレイヤーが思うのか)を詰めてから設置しないと入れない上に余計なイベント見せられるクソシステム。
まあそこに回帰するわな
セールスお断りとかそれこそどのドアをノックしても限られたパターンが返ってくる事を考えると白けるな…
不審者になるのは自分のプレイ次第やしな
ガチャガチャはあってもいいかもな
それならRDR2ええぞ
店は入れていいよな
家とか会社とかは入れなくてもいいけどさ
機能を持たないエレメントはただの背景。
スパイダーマンの街並みやゼルダBotWの山のように掴まる事ができたり、マインクラフトのように壊すことが出来たら不満はない。ゲームとして意味を持つ。
剣で切りつけたときに家の材質に合わせた音が鳴るだけでもだいぶ印象は違う。
確かに入れないなら入れないでドアガチャガチャするとかだけでもだいぶ違うな
たいして意味無いなら不要
そうでもないなら入れる建物、だめな建物あってもいいかな
小さな村とか小規模な町程度なら全部の建物に入れる方がいいだろうけどね
そういうのは住民みんな顔見知りで主人公のこともみんな知ってるって前提だから気軽に上がり込んでも違和感ない
ゼルダBotWとかはまさに小さな村しかないからそうなってる
けどフォトリアルなゲームの大都会とかだと自由に出入りできない建物が大半なのは現実でも当たり前だからな
だからあえて入れないようにしてる
それならば建物には入れるけど、うっかり入ると撃たれたり通報されたりするのが本当の自由度とリアリティじゃないの?
開いてたり崩れたりしてるとこが空気の壁で通れないとイラッと
んで頑張って作ったところで、それでゲーム性は変わらないから意味がない
ある程度の広さの城とか小屋とか、相対的に少数の建造物しかないゲームなら
それぞれに意味のあるキャラや空間を配置してゲームとしても意味ものあるものになる
ただそれがビルとかになると、たとえそこに全て違うNPCや空間を用意しても
肝心のコンテンツが用意できないならゲームとしては意味ない
コンテンツがないなら入れても入れなくても背景でしかないわけ
ここを解決するには現在より圧倒的に複雑な自動コンテンツ生成が必要になる
ただもう1つ言っておかないといけないのは、そこまでやっても実際はあんま意味ない
なぜなら大多数のプレイヤーはそんなにコンテンツを用意しても遊べないし遊ばない
ダクソブラボってそもそも世界がほとんど滅んだも同然の状態だから
街とか民家の中ですらゾンビ化した人間しかおらんだろ
普通に人間が暮らしてる都会でどこでも自由に出入りできるかどうかって問題とは全く噛み合わない
あれは全部ダンジョンだもんな
ゼルダの伝説で、開発者がマップに岩を置いて宮本茂に激怒されたことがあるらしい。
その岩は、プレイする上でさほど邪魔になるようなものでもなく、周りに何もないからただ何となく置かれたものだった。
しかしゼルダの伝説にとってこの岩は、致命傷だった。
なぜならプレイヤーは、この岩に何か意味があるのではないかと感じ取ってしまう。
岩の秘密についてしばらく試行錯誤した後、何の意味もない岩だと判明すると、次からは意味深な岩について深く考えなくなってしまう。
そうなるとゼルダの謎解きは読解不可能になる。だから意味のない岩は決して置いてはいけなかった。
スカイリムは、もっと悪質だけどな
何しろピッキングして住居侵入
場合によっちゃ家主をぶっ殺す
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。
3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。
https://games.app-liv.jp/archives/343740
大半の建物に入れるようになると
植木職人に加えて建物の中の机とか机の上の置物とかを延々とデザインする人と配置する人も大量に必要とされるわけだな
樹木は自動生成でなんとかなるけど部屋の装飾品とかはデザイナーが気張って頑張るしかないから人件費は跳ね上がるわな
植樹って自動でやって調整すんのかと思ってたが・・・
軽い会話ができるレベルに
GTAⅤとかビルに入るやつ割と楽しんでた床の清掃はめんどくさかったが
たまたま入った建物の最深部でクエスト発生してレアアイテムゲットできたとすると
99パーセントの建造物が全くの意味のないものだったとして
全部の建物の隅々まで総当たりで望まなければならないという強迫観念にとらわれてしまうプレイヤーもでてくるだろう
今のオープンゲーに求められてる要素よ
凄く重要だと思う
スカバイとかハリボテの町多すぎて冒険してる感皆無だったし