93: 2019/02/04(月)11:56:56 ID:C8g
レベルが十分なら勝てるけど対策すれば低レベルで勝てるくらいのバランス
対策しようがないのはクソ
対策しないとほぼ勝てないようなバランスもクソ
対策しようがないのはクソ
対策しないとほぼ勝てないようなバランスもクソ
97: 2019/02/04(月)11:58:00 ID:Yfh
>>93
それソシャゲが最悪のバランスよな
低レベルだと何しても勝てないケースが多すぎる
それソシャゲが最悪のバランスよな
低レベルだと何しても勝てないケースが多すぎる
131: 2019/02/04(月)12:05:58 ID:Iyz
計算されつくした上でレベル1でも攻略できるようなバランスすき?
135: 2019/02/04(月)12:06:48 ID:UBH
>>131
すき
ゴリ押しより発想力と作戦で勝てるほうが楽しいやろ
すき
ゴリ押しより発想力と作戦で勝てるほうが楽しいやろ
138: 2019/02/04(月)12:07:26 ID:8t8
>>131
それよりドラクエみたいにレベルデザインしっかりしてるゲームの方が好き
それよりドラクエみたいにレベルデザインしっかりしてるゲームの方が好き
141: 2019/02/04(月)12:08:43 ID:Iyz
>>138
ワイとイッチほとんど真逆やな
まあワイもドラクエとかクロノトリガーとか好きなんやけど
ワイとイッチほとんど真逆やな
まあワイもドラクエとかクロノトリガーとか好きなんやけど
142: 2019/02/04(月)12:08:53 ID:9ZA
>>131
高位の敵を異常ハメすこ
高位の敵を異常ハメすこ
155: 2019/02/04(月)12:11:03 ID:C8g
FFって対策すれば完封できる&対策しないと勝てないみたいな極端なイメージあるわ
160: 2019/02/04(月)12:11:57 ID:8t8
162: 2019/02/04(月)12:12:25 ID:xOz
163: 2019/02/04(月)12:12:51 ID:8t8
>>162
あれくらいのバランスでええわ
難しくしたいなら勝手に縛りプレイこっちでやるし
あれくらいのバランスでええわ
難しくしたいなら勝手に縛りプレイこっちでやるし
165: 2019/02/04(月)12:13:05 ID:Iyz
低レベルだと耐性とか工夫すると勝てる
レベルを上げてゴリ押しでも勝てるくらいのバランスがすき
レベルを上げてゴリ押しでも勝てるくらいのバランスがすき
167: 2019/02/04(月)12:13:48 ID:8t8
>>165
これ
ついでに道中ちゃんと戦ってると丁度良い塩梅のボス戦ができると良い
これ
ついでに道中ちゃんと戦ってると丁度良い塩梅のボス戦ができると良い
166: 2019/02/04(月)12:13:46 ID:Ggq
アビリティー縛る加減がわからん
いや使わなければいいんやが
いや使わなければいいんやが
168: 2019/02/04(月)12:14:19 ID:8t8
>>166
ワイは強すぎると思った戦術は一体ボス倒したらやめるわ
そのバランスでやってる
ワイは強すぎると思った戦術は一体ボス倒したらやめるわ
そのバランスでやってる
169: 2019/02/04(月)12:14:27 ID:Ggq
レベル上げると敵も強くなるやつは?
170: 2019/02/04(月)12:14:58 ID:hno
>>169
それってレベル上げ要素不要じゃね?
それってレベル上げ要素不要じゃね?
171: 2019/02/04(月)12:15:02 ID:C8g
>>169
これよく聞くけどレベル上げの意味とかなくなるんちゃうんかって思うわ
やったことないけど
これよく聞くけどレベル上げの意味とかなくなるんちゃうんかって思うわ
やったことないけど
172: 2019/02/04(月)12:15:25 ID:8t8
173: 2019/02/04(月)12:15:40 ID:Iyz
>>169
ワイはあんまり好きじゃないわ
後半で世界に異常が起きて初期の街周りに強敵湧くとかならわかるが
ワイはあんまり好きじゃないわ
後半で世界に異常が起きて初期の街周りに強敵湧くとかならわかるが
174: 2019/02/04(月)12:15:49 ID:8t8
>>173
これは神
これは神
176: 2019/02/04(月)12:16:08 ID:rwV
>>169
ロマサガみたいなフリーシナリオで活きるシステム
FF8に導入された意味はいまだに謎
ロマサガみたいなフリーシナリオで活きるシステム
FF8に導入された意味はいまだに謎
177: 2019/02/04(月)12:16:32 ID:Ggq
175: 2019/02/04(月)12:15:54 ID:Ggq
なんかウィザードリィ系で最終的に敵の方が強くなって先制されると必ず全滅みたいなのがあったな
179: 2019/02/04(月)12:17:09 ID:8t8
言うほどロマサガでも生かされてないけどな
199: 2019/02/04(月)12:21:38 ID:7Mu
初期の方に不意に出てくる明らか場違いな倒さなくても別に良い敵
好き
好き
レベル上げまくって楽に倒すのが好き
FF8は急に雑魚敵が強くなってテンパった記憶があるわ
あのシステムはいらん
LV連動型は使いようによってはアリだと思うが調整難しいだろうな
俺はガチるほどじゃないけど真面目にやらなきゃ死ぬくらいのバランスがいいな