1: 2019/02/10(日) 17:53:47.70 ID:3VaPfnJ30
性能はPS2よりずっと良いだろうから大作のマルチもできただろうし
当時は洋ゲーの選択肢もなかっただろうし
任天堂もたくさんゲーム出してただろうし
WiiUがコケたのは理由もいろいろ思いつくけど
ゲームキューブがぜんぜんダメだったのは当時を知らない俺にはよく分からんの
75: 2019/02/10(日) 19:21:15.98 ID:5pk7uXU30
>>1
基本的なとこ言うと64は他のハード会社から時期が遅れたのが原因
隙間に入り込まれちゃったのよね
GCもそのあおりを食って遅れた
134: 2019/02/10(日) 20:39:43.47 ID:29hDE4tl0
日本一を電撃が取り上げて知名度が出て来たのもPS2か
あのときはPS時代に誕生したPS系中小もPSメディアも元気あったよ
242: 2019/02/11(月) 02:46:17.11 ID:9UcJecYwM
>>1
·FFがない
·1人用の槍混むゲームが少ない
·ワイワイ系ソフトが多い
ワイワイやるには誰かの家に集まる必要があった。よって、買わずに持ってる友達の家で遊ぶ乞食が大量発生
·当時大ブームのRPGがない
·ヒット作のほとんどが任天堂なので、サードが敬遠
243: 2019/02/11(月) 02:48:20.81 ID:cfwDDQKr0
>>242
FFあったけどw
249: 2019/02/11(月) 03:32:57.64 ID:zBzBf83LM
>>242
GCにはライトしか根付かず、ヘビーゲーマーは1人で遊ぶPS2に行っちまった
WIIのとき、あらゆるIPを駆使してでもヘビーゲーマーを育てるべきだったが、ライト向けしか出さなかった。
大量のライトがいればそれでいいと思った。
これが任天堂の最大のミスで、今日まで続いている大きな課題。任天堂ハードにヘビーが皆無。これはみやほんも認識してることだ。
サードを呼ぶ要がヘビーゲーマーにあるからだ。
そのためにヘビーゲーマーの欲求を満たす必要がある。
即ちグラフィックだ
つまり任天堂はWIIを作るべきではなかった
302: 2019/02/11(月) 11:16:55.66 ID:ysvV8/7m0
>>249
Wiiのときが一番ヘビーゲーマー()向けソフト出してたろ
岩田がゲーム層をふやしたい!とか言ってライト向けだけじゃなく
大損こくのわかっててその手のソフトに金かけまくってたやん
FE暁、FCウォーズ、アナザーコード、007、メトプラ3、(Wiiで遊ぶ1~2)、アザーM
罪罰2、斬レギ、ゼノブレ、ラススト、パンドラ、FEB、FEB海、零月食、零眞紅、ディザスタ、タクマジ
特に斬レギ、ゼノ、ラスストなんかWii発表前から動いて発売が2010~11年という金のかけかた
回収できるほど売れるわけがない
DSブームで金がなかったらできんかった罠
270: 2019/02/11(月) 09:15:48.37 ID:ZOfLDsgAr
>>1
CPUのビット数競争からは降りたからね。
32ビットのPSやSSに対して64ビット機を出したけど、PS2の128ビットを上回ろうとはしなかった。
416: 2019/02/12(火) 13:15:55.80 ID:aK4SUN1ca
>>1
当時持ってたけど面白いのが全部PS2に出てたから
なので任天堂ソフトとバイオとテイルズシンフォしか記憶にない
この二本も後から出たが
2: 2019/02/10(日) 17:55:26.09 ID:mFzYKXVk0
風タクにがっがりしたから
3: 2019/02/10(日) 17:59:34.12 ID:6uej0f0J0
海外じゃ初代箱以下だったろ
国内じゃ8センチディスクじゃFFのムービー収められないから普通に負け
4: 2019/02/10(日) 18:00:25.52 ID:E2weLkdW0
あの頃はソニーのステマが効果発揮してたから
8: 2019/02/10(日) 18:04:23.28 ID:RmVFdiQM0
>>4
これな
140: 2019/02/10(日) 20:44:35.80 ID:sr/gi0U90
>>4
これ
6: 2019/02/10(日) 18:02:18.25 ID:LXfz2IFn0
当時はまだPSが2だったから
ある意味まだ主流で目新しく勢いが有ったからね
7: 2019/02/10(日) 18:02:56.37 ID:tvTEJMlq0
任天堂の最高ハードはゲームキューブ
そしてソフトが最弱だったゲームキューブ
既にPS2が独占してたし噛み合わなかったな
9: 2019/02/10(日) 18:04:59.98 ID:DSVD1KMN0
PS1からの流れとDVD再生機能かな
11: 2019/02/10(日) 18:05:43.48 ID:P9mj6rTW0
ディスクチェンジが面倒
だからマルチもPS2で買ってたわ
12: 2019/02/10(日) 18:07:22.96 ID:P9mj6rTW0
ワーナーのマルチソフトも何故かゲームキューブだけ2DISCで買う気がしなかった
しかもゲームキューブのケース
ディスクのロックがガバガバで
ディスクがケースから外れるんだよね
15: 2019/02/10(日) 18:15:11.84 ID:tvTEJMlq0
>>12
あのディスク止めはお粗末だったな
ただのチューブじゃん
14: 2019/02/10(日) 18:11:18.56 ID:kZWq73Cl0
あの時はDVDが全盛期で
よくわからん規格のディスクでは
えーDVDついてないの?って感じだった
16: 2019/02/10(日) 18:17:13.71 ID:VLPCQYmY0
ロンチが弱すぎ。ソフトも少なすぎ
推してた機能がGBAとの連携(有線)
サードはことごとく完全版をPS2に出す
・・・まぁ売れんだろ
17: 2019/02/10(日) 18:17:16.21 ID:OKWue/XPd
ロンチが3本だったから
18: 2019/02/10(日) 18:17:28.93 ID:crSg5bk40
良いハードだったけど手遅れだったんだろ。
PS1→PS2はライト層もうまく移行できてたし他社はつけ入るスキがなかった
19: 2019/02/10(日) 18:17:52.77 ID:L4njApgW0
基本的には「PS1が成功し、和サードの多くがPS2の勝利を確信していたから」だな
もう一つは「圧倒的に安いDVDプレイヤーでもあったから」という点もある
まだ和サードの総力>任天堂という状態で、和サードが全部そっちについたんだからそりゃ1社ではどうにもならんかった
だが、PS2がゲームハードとしては奇形だったこと、FF7のような大作路線が加速したことで和サードの弱体化と市場の縮小を招いた
その間任天堂は追従ではなく「性能頼りの大作路線はそのうち自滅する」「ゲーム作りに関わらなかった人にもゲーム制作にかかわってほしい」
といってGCは開発のしやすさと安定的な性能を強化していた、wii路線は内部的にはもうGC開始の時点で始まってた、と言い換えてもいい
その結果、wiiの大ヒットと、そこから続く今の状況ができてしまった
20: 2019/02/10(日) 18:17:57.95 ID:zT4hLHWY0
ゲームキューブはPS2より性能がいいにもかかわらず
出るゲームがマジでつまらんゲームばかりだったから仕方がない
PS2はエースコンバット04~ZEROとかエアロダンシング4NG、サイドワインダーF・V
エナジーエアフォースⅠ・Ⅱ、グラディウスV、真・魂斗羅、PSYVARIAR CE・2AF
ARMORED CORE2~LR (全8作)、BLACK(EA)、R-TYPE FINALとか沢山面白いゲームが出てたせいで
ゲームキューブのゴミさが極まった感じ(´・ω・`)
28: 2019/02/10(日) 18:33:52.90 ID:knyZLiW5r
>>20
シューティングゲーム好きすぎぃ
21: 2019/02/10(日) 18:18:43.46 ID:M77YnHmV0
ダメだったとは思わないけど、PS2が強すぎたのとDVDかなー
23: 2019/02/10(日) 18:21:44.18 ID:lJAm6x1qd
コントローラが変だからじゃね?
お前あれでドラクエ8やりたいと思う?
25: 2019/02/10(日) 18:24:54.07 ID:tvTEJMlq0
>>23
ドラクエはどんなコントローラでもできるだろ
だがボタンが足りてないっていうソフトが多かったな
一番困ったのが格ゲ
29: 2019/02/10(日) 18:37:02.52 ID:v1JMgKsw0
PS2より性能の良かったGCを遥かに超えていた初代箱のこともたまには思い出してあげてください
ファントムクラッシュの為だけにまだ捨てられない
32: 2019/02/10(日) 18:41:05.51 ID:tvTEJMlq0
>>29
箱のスペックは使えない高性能だった記憶が・・・
都心で燃費悪いアメ車走らせてるようなもんだった
33: 2019/02/10(日) 18:41:28.47 ID:6uej0f0J0
>>29
さすがに和ゲー少なすぎてな
ケイブとかもまだいなかったし
173: 2019/02/10(日) 21:26:11.66 ID:yDZVK/1D0
>>29
確かに目に見えて性能はよかったが
日本人は買わなかったな
セガが一年で撤退してたのを覚えているw
34: 2019/02/10(日) 18:42:14.86 ID:S8v7jasj0
前も似たようなスレで書いたけどさ
ハードの価値ってのはどんだけのソフトができたか
ただそれだけなんだよな
良いハードだがソフトが集まらなかった、という理屈は個人的には認められない
49: 2019/02/10(日) 18:57:08.70 ID:L4njApgW0
>>34
ハードだけ切り取って単独で見るならそれでもいいが
「前からの影響や後への影響」もあるから、ハードにも善しあしはあるだろう
ゲームが極端に作りにくい構造をしているハードがあったとして
それが前のハード情勢からの惰性で売れてしまった場合や
ゲーム以外の目的で売れてしまった場合どうしてもメーカーが疲弊することになる
そして、その結果それが売れたことが破滅への引き金になったなら最悪だ
仮にその裏で「マトモな構造のハード」があったなら、良いハードだがソフトが集まらなかった、はありうる
59: 2019/02/10(日) 19:08:13.94 ID:29hDE4tl0
>>49
ドリキャスもモノは良かったんだがセガの負イメージで大作IP製作者には避けられ&客には買い控えされてしまったな
331: 2019/02/11(月) 13:33:29.86 ID:M2zjHbct0
>>34
ただソフトは少ないけど名作だらけってハードもあるからなぁ
ドリキャスとか
39: 2019/02/10(日) 18:46:58.68 ID:CG7qerIZ0
DVD見れるからってPS2が完全に覇権取ってた時代だから
PS2については任天堂派でも完敗を認める
41: 2019/02/10(日) 18:47:41.67 ID:19wjiQQa0
名作の多さでは
箱>GC>PS2何だけどねw
売り上げは逆だった
PS2はDVDとして買われたのもでかかった
42: 2019/02/10(日) 18:49:42.31 ID:CpVnDHXM0
ゲームのためのゲーム機として
完成度は高かったが、64で敗北した
流れのまま登場が遅く目新しさが
無かった
44: 2019/02/10(日) 18:51:21.83 ID:LYd6T5QT0
GCならではの新規ヒット作がなかったのが痛い
45: 2019/02/10(日) 18:52:57.30 ID:L9NLAEbs0
ビューティフルジョーとテイルズのために買ったけど
もうその時点で中古本体が叩き売りされてる
手遅れの段階だったしな
46: 2019/02/10(日) 18:53:21.07 ID:8kpAKBML0
ソフトがなかった
51: 2019/02/10(日) 19:01:36.78 ID:9xodKYAK0
ペーパーマリオRPG
スマブラ
ホームランド
ビューティフルジョー
バテンカイトス
ピクミン
マリカー
FFCC
ソニックアドベンチャー1、2
移植も入ってるがどれも面白くて長く遊べたから当時はソフトないって感覚なかったな
52: 2019/02/10(日) 19:02:20.52 ID:dEbbiSx1a
カービィエアライドをリメイクしてほしい
Switchて出してくれ
53: 2019/02/10(日) 19:02:49.02 ID:t5FlJXhO0
神ゲー多かったよな
56: 2019/02/10(日) 19:06:23.65 ID:UHF7BTFE0
PS2が大正義すぎたとしか
あと任天堂が一番イメージ悪い時期
57: 2019/02/10(日) 19:06:25.82 ID:v1JMgKsw0
何気にキャラゲーに良作多かったような
ガンダム系とかヒカ碁とか
60: 2019/02/10(日) 19:09:15.56 ID:JDtgghTEM
バイオとペパマリやるためだけのハード
62: 2019/02/10(日) 19:11:46.13 ID:tvTEJMlq0
>>60
まだスマブラをブラウン管で世界大会できちゃうハードやぞ
67: 2019/02/10(日) 19:13:44.82 ID:27Th3kQC0
ライバルのPS2が圧倒的すぎただけ
77: 2019/02/10(日) 19:25:53.84 ID:Lq4FeD/j0
結構楽しませてもらったけどな
個人的な意見としては出る出ると言われてたレア社のFPSが出なかったのが唯一の心残りだ
完全にプレステ2に市場が取られてたから厳しいわな
あそこまで勢いあると何やってもダメだろ
GCユーザーワイ「完全にPS2に敗北したことを認めます」
GCの失敗はユーザーの欲しいものが見えてなかったことが原因やろうな