現時点「オープンワールド史上最高傑作」ってなんだと思う??【2019年2月時点】

オープンワールドFF15
1: 2019/02/21(木) 11:03:38.31 ID:iqwj8BoD0
意外とマジでアサクリオデッセイかなと思うんだが

アサシンクリード オデッセイ

次点でウィッチャー3とフォールアウト4、GTA5かなと

ウィッチャー3 ファストトラベル フォールアウト4拠点 gta自転車バイク


2: 2019/02/21(木) 11:05:04.92 ID:1DF5VDhGd
ゼノブレイド2

 

21: 2019/02/21(木) 11:13:06.97 ID:FBK4N8AP0
>>2
リニアじゃん

 

60: 2019/02/21(木) 11:29:09.96 ID:kl8z7OcFd
>>21
ウィッチャーもスカイリムもアサクリもメインクエ進めないといけないからリニアなんだけどね

 

75: 2019/02/21(木) 11:35:44.57 ID:hRlaka5Od
>>2
まずオープンワールドなのかあれ?マップは広いが

 

222: 2019/02/21(木) 12:37:52.37 ID:+TvEYoZ80

>>2
オープンワールドじゃない

まあ最高傑作はゼルダだろうな

ゼルダBotW

 

3: 2019/02/21(木) 11:05:18.76 ID:RXi1QvURp
Kenshi
それ以外は量産のゴミ

kenshi

 

4: 2019/02/21(木) 11:05:19.19 ID:w0WUfsbH0
rdr2とホライゾン抜かしてるぜ

 

6: 2019/02/21(木) 11:06:20.83 ID:oVD+PERd0
アサオデかゼルダだな
ウィッチャーも面白かったけど周りで買ってた奴みんなノヴィグラド到達すらしてなかったし日本人には合わんと思うわあれ

 

14: 2019/02/21(木) 11:09:43.79 ID:J9sSpy7gM

>>6
俺もウィッチャーはノヴィグラドの長だるみ超えられなかったわ

クリアした人のレビュー見ても赤髭男爵がピークって意見が大半だったから、それ以降やる価値も無いだろう

 

7: 2019/02/21(木) 11:06:43.90 ID:fXjnBGdW0
ゼルダBotW

 

26: 2019/02/21(木) 11:15:30.97 ID:bCKjXcE3a
>>7
井の中の蛙大海を知らず

 

28: 2019/02/21(木) 11:16:30.71 ID:2BniFYPXa
>>26
世界で1000万売れても井の中なのはちょっと

 

29: 2019/02/21(木) 11:16:35.66 ID:VxcJEv1nH
>>26
大海のベストはなんだよ?

 

36: 2019/02/21(木) 11:19:09.65 ID:gLIkc+jy0
>>26
世界中のゲーマーとゲーム開発者、それにウィッチャー3の開発者はゼルダをすべてのゲームの頂点と評価したんだが、全員井の中の蛙なのか?

 

10: 2019/02/21(木) 11:08:09.93 ID:Vd+IR8eld
JRPGとオープンワールドを融合させた一つの完成形 ゼノブレイド2

 

11: 2019/02/21(木) 11:08:52.17 ID:gAuKGp79a
RDR2

rdr2

 

13: 2019/02/21(木) 11:09:15.61 ID:u4KeM/i6p
アサオデってそんなにおもろいんか
自分の中ではBOTW 、ウィッチャー 3、スカイリムがトップ
ウィッチャーはキャラクター設定や世情をなんとなく把握するまでなんにも面白くなかった

 

17: 2019/02/21(木) 11:10:48.53 ID:ho68WCWm0
>>13
俺はウィッチャー3はその辺理解するの面倒くさくて放棄したからクリアするまで面白いと思えなかった

 

32: 2019/02/21(木) 11:17:50.26 ID:u4KeM/i6p
>>17
1、2にすら出てない原作キャラバンバン出てくるし過去作の設定も会話の中で文脈として盛り込まれてくるからなあ
こんなに世界中で売れるとは思ってなかったんだろうがそれにしても説明不足だよね
クリア後に序盤さらっとやり直したらあんなに退屈だと思ってた会話一つ一つが面白いのなんの

 

15: 2019/02/21(木) 11:09:48.29 ID:IK4qWoes0
ゲームとしての手触りの良さだとゼルダだけど
オープンワールドの最高傑作と言われると違う気もするな
スカイリムかなぁ

 

30: 2019/02/21(木) 11:17:01.17 ID:LDFw3diZM
アサクリ評判良いな。今度買ってみよ。

 

31: 2019/02/21(木) 11:17:20.00 ID:Vlz/NWhXp
どれも一長一短だわな

 

35: 2019/02/21(木) 11:19:03.81 ID:VxcJEv1nH
>>31
ゼルダは目立つ短所がなくね?
それでいてだいぶ尖ってるし

 

33: 2019/02/21(木) 11:18:05.54 ID:VxcJEv1nH
スパイダーマンもいい線いってた
まあアーカムのパクリだけど

PS4スパイダーマン

 

34: 2019/02/21(木) 11:18:07.43 ID:dhpF8d7e0
こうしてみると
まだ完璧なオープンワールドは出てはいないようだな

 

37: 2019/02/21(木) 11:19:36.59 ID:opV2tVLt0
どこを重視するかにもよるなあこれ
ゲーム性だったらゼルダ、ストーリー性ならウィッチャーかな

 

52: 2019/02/21(木) 11:25:29.17 ID:SejxjGrFd

>>37
これ

任天堂のビルがオープンエアーについて説明するとき言ってたけど
既存のオープンワールドはストーリーを語る舞台としての世界作りがしてある
ゼルダBotWはストーリーではなく探索のための世界作り
極端なこと言えばオープンワールドでも対極の作品

 

38: 2019/02/21(木) 11:19:45.62 ID:RabUbMyr0
オープンワールド系はインディーも含めて5~60作はプレイしたがゼルダだな
インディーならSubnautica

 

39: 2019/02/21(木) 11:19:54.80 ID:uP/e72iSp
オープンワールドってだけならアサクリオデッセイ
戦闘や拠点攻略、クエストが無限にできるのもいいけどアサクリってなんか途中で飽きるんだよな
最初から隠密必要ないくらいキャラが強すぎるのと、ビルドで更に悪化するからか
探査の楽しさではウィッチャー、戦闘がクソなのがほんと残念

 

42: 2019/02/21(木) 11:22:15.14 ID:u4KeM/i6p
フィールドの探索ではBOTWが飛び抜けて出来が良く、
世界観やサブクエスト、キャラクターの充実ではウィッチャー3
BOTWの続編は物量的に増やすのじゃダメって意見をよく目にするが足りない部分も多いゲームだし探索の先のコンテンツの少なさを次もマップの面白さだけで引っ張るのは難しいと思うから次は素直に物量で攻めていいと思うんだよな

 

43: 2019/02/21(木) 11:22:23.22 ID:IK4qWoes0
ブレワイってすげえ面白いんだけど
リンクの為に用意された箱庭で遊んでる感
みたいなのが拭えないんだよな
まあ長大で小難しいストーリーとか無いのは意図的だろうし
だからこそとっつきやすいんだろうけど

 

50: 2019/02/21(木) 11:25:08.21 ID:cXVBC2wZ0
>>43
まあストーリー的にも勇者リンクのために祠と塔用意してるし矛盾はないわな

 

45: 2019/02/21(木) 11:24:16.60 ID:u4KeM/i6p
ウィッチャーの戦闘はたしかにたいして面白くないから霊薬ドーピングやオイルをあえて使ってどんな敵にも準備を怠らない熟練のウィッチャーロールプレイで遊んでた

 

47: 2019/02/21(木) 11:24:39.42 ID:G+eNBBDqp
ウィッチャー3
アサクリ オリジンズ
スカイリム

 

48: 2019/02/21(木) 11:24:56.89 ID:K+6Er1yma
出来がよかったのはウィッチャーだけど面白かったのはゼルダ

 

49: 2019/02/21(木) 11:24:59.22 ID:uy7nok5ld
ゲハで珍しくゲームについて真面目に語ってるな。
スパイダーマンも捨てがたいけどマップがちょっと狭い…
ウィッチャーかゼルダを押すわ。
個人的にはウィッチャーやけど

 

51: 2019/02/21(木) 11:25:22.65 ID:TAX+zIxE0
オブリビオンだろ

オブリビオン--

 

55: 2019/02/21(木) 11:27:38.36 ID:nLzBsYL/0
ホライゾンじゃねーかな

ホライゾンゼロドーン

 

56: 2019/02/21(木) 11:27:50.48 ID:V2vT5eJO0
史上最高となるとスカイリムかウイッチャー3だと思うがそもそもウイッチャー3ってオープンワールドって言っていいのか?って感じだが

 

63: 2019/02/21(木) 11:29:36.60 ID:bTw/JkvnM
>>56
純粋にオープンワールドか?なんて言い始めると
大半のゲームは該当しなくなるから
大体でいいんだよ
ウィッチャーもソウルシリーズも全部オープンワールド

 

57: 2019/02/21(木) 11:28:01.30 ID:KE5SaZB9d
フィールド「だけ」ならゼノクロに軍配上げたい
未だ突発的にミラ行きたくなるしWiiUが片付かん

 

58: 2019/02/21(木) 11:28:28.89 ID:weZeVj1N0
オープンワールドって何気にシリーズ化に向いてないよなぁ
DLCはやりやすいだろうけど
なのでどんどん新規IPで作って欲しい
対馬やサイバーパンクも期待してる

 

64: 2019/02/21(木) 11:29:48.99 ID:sUBQEW8J0
スカイリム
ゼルダよりはゼノクロのがまだ魅力有った

スカイリムリバーウッド

 

67: 2019/02/21(木) 11:32:24.53 ID:IK4qWoes0
ゼノクロは絵作りの上手さみたいなのはスバ抜けてたな
ただものすごく綺麗なハリボテ感がある

 

69: 2019/02/21(木) 11:33:54.38 ID:UIVbmj0L0
ゼルダブレワイに1票

 

71: 2019/02/21(木) 11:33:58.08 ID:1qu4EqLe0
ホライゾン楽しかったしシナリオも良かったんだけど欲を言えば
スキル・キャラ育成に自由度なかったのと、主人公の行動による結果の変化が乏しかったのがね
次作ありそうな終わり方だったし、続編でその辺を手を加えたのを出してほしい

 

85: 2019/02/21(木) 11:41:24.06 ID:yS3NsGKza
>>71
ゲームバランスは良いのに最高難易度にするとオートエイム効かなくなるのはコンソールゲームとしてはちょっと理不尽だと思った
育成の自由度の幅を効かせるとより長く楽しめると思う
頭が良くて魅力的な主人公だからストーリーの変化が乏しいのは許容範囲だったけど、次回作出るときは色々期待してしまいそう

 

80: 2019/02/21(木) 11:38:31.02 ID:KYacGaRzd
面白さならゼルダ
グラフィックならForza Horizon4

 

83: 2019/02/21(木) 11:41:09.82 ID:aaG60cuud
ゼルダBotW
150時間遊んでもマップ探索飽きないゲームはあれだけ

 

86: 2019/02/21(木) 11:42:31.78 ID:z9AnR4UHM
ブレワイはストーリーはボリュームないけど匂わせるのがうまかった

 

87: 2019/02/21(木) 11:42:51.38 ID:KlHPSejj0

ゼルダはあそこなんかありそう、でだいたい何かあるのが面白いから
オープンワールドゲーとしては最高峰だと思う
ウィッチャー3もskyrimもその辺が弱かったし

あとゼルダはバトルが面白い

 

270: 2019/02/21(木) 13:17:04.27 ID:dGbuLM1V0
>>87
それぞれの発売日を見ろ

 

90: 2019/02/21(木) 11:44:05.43 ID:BcMoOTAm0
個人的に1番長く遊んでるのはARKだな
ただ人によっては糞になる事も、神ゲーになる事も理解してる

 

92: 2019/02/21(木) 11:44:39.95 ID:Hy3DOY0W0
スカイリム

 

96: 2019/02/21(木) 11:46:02.58 ID:zc8MSf6TM
キャラメイクとそれによるゲーム進行まで含めたオープンワールドゲーという事ならFONV一択だろなー

 

97: 2019/02/21(木) 11:47:19.16 ID:90afVcUY0
割とマジでRDR2

 

98: 2019/02/21(木) 11:47:41.27 ID:ejvFP1+sd
ホライゾンか
ストーリーも良かったし機械獣もかっこよかったしバトルも面白かったけど
機械獣の種類が少ないのとキャラがブサイクなのが欠点だな

 

104: 2019/02/21(木) 11:50:48.12 ID:Ib3ReRind
ウィッチャー3やたら持ち上げられてるけど
RPGとして面白いだけであって、オープンワールドとしては別に凄くねーだろ
出来る事すくねーしな

 

105: 2019/02/21(木) 11:50:53.93 ID:ejvFP1+sd
RDR2はリアルに寄り過ぎてゲームとしてはめちゃくちゃ遊びにくいから賛否両論だろうなぁ

 

109: 2019/02/21(木) 11:53:02.87 ID:BcMoOTAm0
>>105
RDR2もウィッチャー3も、ゲーム内で世界を描こうとするから自由度は下がるな
ゼルダは見ての通りトゥーン調でそこら辺は自由が効く
まあ描きたいものの違いとしか言いようがない

 

113: 2019/02/21(木) 11:54:29.46 ID:CCaoyD1Z0
ゼルダはギミックに偏りすぎて生活感ないし
オープンワールドじゃなくてオープンテーマパークて感じだ

 

117: 2019/02/21(木) 11:55:20.17 ID:UIVbmj0L0
スカイリムの戦闘はマイクラ並みだからなあ
そこが減点対象

 

122: 2019/02/21(木) 11:57:02.04 ID:yLLpFxbRa
>>117
ありゃ正面から戦闘するもんじゃないからな
背後から盗賊の首掻っ切って、ドラゴンは弓で落とす

 

118: 2019/02/21(木) 11:55:21.01 ID:qg2pCGmja
オープンワールドに何を求めるかでどうにでもなるだろうけど
単純に面白いゲームって言うならゼルダしかないわな

 

132: 2019/02/21(木) 12:01:01.78 ID:TtbObNF50
アサオデはパルクールの気持ちよさも景観の素晴らしさも移動手段の豊富さも全て備わってる神ゲー
ゼルダみたいなゲームならではの特徴的なランドマークや地形や気候の自由さは無いけど
ギリシャで雪が降ったり砂漠があったら雰囲気ぶち壊しだから個々の好みだな

 

142: 2019/02/21(木) 12:06:59.46 ID:IqIhCdLU0

マップ構成:fallout76
構想:ブレスオブザワイルド
テキスト:falloutNV
戦闘システム:fallout3
戦闘アクション:horizon
成長システム:skyrim

こんな感じかなぁ

 

161: 2019/02/21(木) 12:14:20.13 ID:Hy3DOY0W0
スカイリムがゲーム業界に与えた影響は大きいよ

 

163: 2019/02/21(木) 12:15:06.20 ID:1hpv/oMFd

>>161
これ

ゼルダの青沼もスカイリムからインスピレーション受けてるからね

 

165: 2019/02/21(木) 12:15:44.37 ID:5mWMmUrq0
>>163
「あんな糞なものを作らないようにしよう」とな
その結果出来上がったものをウィッチャースタッフが褒め称えた

 

170: 2019/02/21(木) 12:17:14.71 ID:1hpv/oMFd

>>165

海外サイトのインタビュー記事によると、青沼氏はインスピレーションを受けたタイトルとして
『スカイリム』
の名をあげ、ゼルダファン達の『スカイリム』の体験で好きなものは何かということに興味があると発言。

技術的な面ではなく、そのゲームの何が自分を感動させたのか。
そして、どうしたらこういった感情を自分が作ったゲームを遊んでくれるユーザーに届けることができるかどうか
について考えており、
ゲームを制作する際はこういった事柄を考慮にいれたいという旨を話したということです。
https://s.inside-games.jp/article/2013/06/18/67625.amp.html

スカイリムの何が自分を感動させたのか考えてるって言ってるけど

 

174: 2019/02/21(木) 12:19:17.56 ID:5mWMmUrq0
その3年後にゼルダ新作はスカイリムやウィッチャーのような糞を反面教師にして作ったと語ってるんだよな>>170

 

182: 2019/02/21(木) 12:23:25.63 ID:BcMoOTAm0
結局何が史上最高かなんて個々の感性次第なのよね
個人的に1番衝撃を受けたのは初めに遊んだオブリビオンだし、何度もやり直したのはFO3だし、世界観の描写にビビったのはスカイリムとウィッチャー3だし、個人的に史上最高のOWといえばARKだし

 

187: 2019/02/21(木) 12:25:30.19 ID:hGLCspJi0
最初にやったやつが一番感動するのは人間なら当たり前の話
最近の作品を挙げるということは・・・ってなるよね

 

192: 2019/02/21(木) 12:27:40.30 ID:9Ove5zU3p
>>187
そういうことだよな
特に多くの日本人ユーザーの最初のオープンワールドはFF15だろうから
日本人にとって、FF15を超えるのは難しい

 

195: 2019/02/21(木) 12:28:04.05 ID:KYacGaRzd
>>187
思い出補正

 

199: 2019/02/21(木) 12:29:59.89 ID:BcMoOTAm0
>>195
今やってもFO3とオブリは面白いぞ
ブッサイクばっかりだが

 

201: 2019/02/21(木) 12:31:06.13 ID:9Ove5zU3p
>>199
その点、キャラの容姿はFF15が優秀だな

 

206: 2019/02/21(木) 12:32:36.48 ID:BcMoOTAm0
>>201
FO3やオブリよりブッサイクとなるとポリゴン化し始めた時のキャラとか、特定の奴しかいない気がする
ようは比べちゃ駄目!!

 

217: 2019/02/21(木) 12:35:27.79 ID:KYacGaRzd
>>199
そこなんだよね
horizonも惜しい

 

231: 2019/02/21(木) 12:42:53.00 ID:+TvEYoZ80

フォールアウト3も捨てがたい
4は駄目
スカイリムはやたら人気だけど、個人的に雰囲気が好みじゃないのか、あまりハマれなかった

やっぱりオープンワールドに大事なのって興味を惹かれるものがフィールド上にどれだけあるかだと思うな
ただただ風景をリアルに作りましたっていうやつはすぐ飽きて、移動がだるくなるんだよね

そう言う意味でゼルダはランドマークとか仕掛けとか、全体に興味の惹かれる箇所が散りばめられてて
しかもそこでアイテムを使って遊ぶこともできる、最高のゲームだった

まあ、
探索の楽しさ
ロールプレイ性
ストーリー性
いろいろと評価はあって個人の好みが分かれるとこだと思うけど俺は一番目が楽しいのが一番好き

 

237: 2019/02/21(木) 12:47:23.85 ID:dKWZA3khH
まぁじゃあゼルダは殿堂入りってことで
次点でウィッチャースカイリムだね

 

オープンワールドFF15

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5 件のコメント

  • 匿名 :

    オープンワールドで一番面白かったのはフォールアウト3だった
    移動する度にクエストがどんどん起こっていくのが楽しかった

  • 匿名 :

    フォールアウト3は絶妙な間隔でなにか気になるオブジェクトが視界に入って歩いてるだけで楽しかったな
    だだっ広いだけじゃつまらないし戦闘ばっかり起こるとしんどい

  • 匿名 :

    ウィッチャーのあれを完全オープンといっていいのか微妙だから置いておくとして、やっぱりアサクリオデッセイかな
    ブレスオブザワイルドを進化させたって感じ
    MAP広くてグラ良くてクエストもオリジンズより工夫凝らせてて面白いしアクション豊富
    とにかくストレス要素がない

  • 匿名 :

    ゼルダは一回クリアしたら二度とやる気にならんかった

  • 匿名 :

    ゼルダはクエストがしょぼいんよなぁ

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