3: 2018/06/30(土) 00:09:04.47 ID:dWM4R8fD0
これは謎
4: 2018/06/30(土) 00:10:34.95 ID:Za/s4+Zu0
知育
7: 2018/06/30(土) 00:15:06.00 ID:VBRRCSKE0
できるだけスーファミのコントローラーに似せないためじゃね?
ぶっちゃけしっくり来て悪くない
ぶっちゃけしっくり来て悪くない
8: 2018/06/30(土) 00:15:07.54 ID:VSzeWnNw0
ABXYっていみあるん?
29: 2018/06/30(土) 00:25:34.63 ID:9vQJG6Pqp
>>8
伝えやすいやん
PSは始めて遊ぶ友達に操作説明がメッチャやりにくい
伝えやすいやん
PSは始めて遊ぶ友達に操作説明がメッチャやりにくい
11: 2018/06/30(土) 00:16:46.72 ID:WlqNDLK8K
英語圏以外もいけるユニバーサルデザイン狙ったんじゃねえの
○×の意味が国によって違うの気付かず紛らわしいことになったから失敗だけどな
○×の意味が国によって違うの気付かず紛らわしいことになったから失敗だけどな
17: 2018/06/30(土) 00:19:25.50 ID:5Y6VXwzo0
>>11
でもLRはLRだし、PCEみたいに数字でも良かったんじゃね?
でもLRはLRだし、PCEみたいに数字でも良かったんじゃね?
12: 2018/06/30(土) 00:17:24.51 ID:l4ww7dLy0
海外と日本で決定とキャンセルが逆になるのが激しく鬱陶しい
これはソニーのミスだわ
これはソニーのミスだわ
13: 2018/06/30(土) 00:17:27.18 ID:dWM4R8fD0
でもLRと表記するんだよな。これが解せん
18: 2018/06/30(土) 00:19:36.84 ID:p1eAhCCi0
キャンセルが多かったBボタンの位置に×
決定ボタンが多かったAボタンの位置が○
上の位置が△
余った場所に□
□以外は意外に覚えやすかったろ
79: 2018/06/30(土) 01:09:32.84 ID:2D1rSO8N0
>>18
なお洋ゲーでは決定とキャンセルが逆になるもよう
なお洋ゲーでは決定とキャンセルが逆になるもよう
20: 2018/06/30(土) 00:20:45.48 ID:p/Q73k+00
まぁそろそろコントローラーの形を変えてもいいじゃないのか?
23: 2018/06/30(土) 00:21:30.86 ID:vi+Jysj90
セガサターンもスーパーファミコンもアルファベットだから
差別化を考えたんじゃないか
本体デザインに一番凝っていたのはPSだし
差別化を考えたんじゃないか
本体デザインに一番凝っていたのはPSだし
24: 2018/06/30(土) 00:22:37.04 ID:p1eAhCCi0
スーファミと同じアルファベットを採用してるのに
配置が違うコントローラーの方が慣れないわ
配置が違うコントローラーの方が慣れないわ
26: 2018/06/30(土) 00:24:44.76 ID:AT0Px4oe0
差別化じゃなくて、まるまるパクってると思われるのがイヤだったんだろw
現実にパクってるわけだけど
27: 2018/06/30(土) 00:24:51.76 ID:WBqzxfx60
〇→決定
×→キャンセル
□→メニュー(カルテ
△→視点(頭
をイメージされてる
×→キャンセル
□→メニュー(カルテ
△→視点(頭
をイメージされてる
82: 2018/06/30(土) 01:11:55.77 ID:8+pHZjTL0
>>27
欧米では×は一般にチェック=決定を意味する
欧米では×は一般にチェック=決定を意味する
144: 2018/06/30(土) 03:02:17.39 ID:Pi2sbxK40
>>82
その通り
だから海外版だと×と〇の扱いが逆で時々混乱する
その通り
だから海外版だと×と〇の扱いが逆で時々混乱する
146: 2018/06/30(土) 03:03:50.95 ID:NT/h5ARG0
>>144
ともかく、ゲームキーには意味を持たせないほうが正解に近いようだね
その点においてはソニーはやはり浅い
ともかく、ゲームキーには意味を持たせないほうが正解に近いようだね
その点においてはソニーはやはり浅い
147: 2018/06/30(土) 03:03:56.52 ID:poNOgw1y0
>>144
でも閉じるは×だったりする
でも閉じるは×だったりする
28: 2018/06/30(土) 00:25:15.92 ID:YcBEbcsg0
デザイン的な差別化以外なにもない。
他とは違うという意識高いアピール。
ゲームの移植でも他所とは違うコンテンツ入れろとか言ってる会社だし。
31: 2018/06/30(土) 00:26:54.65 ID:w7lWvqJJ0
△→がメニューというイメージがあるだけど
38: 2018/06/30(土) 00:33:58.63 ID:dxZ+bBiO0
Bダッシュという言葉はあったけど×ダッシュとは聞かなかったな
ともあれアルファベットか数字の方が記号よりも他に伝えやすい気がする
ともあれアルファベットか数字の方が記号よりも他に伝えやすい気がする
43: 2018/06/30(土) 00:36:30.57 ID:Ji0GhqdW0
池沼でも遊べるようにだよ
MSの数年先を歩いてたのさ()
MSの数年先を歩いてたのさ()
48: 2018/06/30(土) 00:38:48.89 ID:Xlfjqoqz0
ABXYは、特許侵害で損害賠償
52: 2018/06/30(土) 00:42:05.31 ID:TNvGCynw0
それ言うなら
なんでABCDじゃなくてABYXなの?
なんでABCDじゃなくてABYXなの?
60: 2018/06/30(土) 00:49:52.25 ID:tfJZgLPl0
>>52
X軸とY軸を意識したらしいよ
だから64でZが増えた
X軸とY軸を意識したらしいよ
だから64でZが増えた
56: 2018/06/30(土) 00:46:52.94 ID:hswk02uR0
正直呼びやすさ以外はpsコンのボタンが優位に立ってるだろ
任天堂なんかボタンの種類すら機種によってバラバラ
任天堂なんかボタンの種類すら機種によってバラバラ
63: 2018/06/30(土) 00:50:58.71 ID:88fIFSI0d
>>56
任天堂ハードは機種によってボタン配置が違うからPSが優位に立ってるてどういう理屈?
任天堂ハードは機種によってボタン配置が違うからPSが優位に立ってるてどういう理屈?
67: 2018/06/30(土) 00:53:14.85 ID:OaPpSvfH0
>>63
そういやPS3も最初はコントローラー形状変えようとしてたんだよな
そういやPS3も最初はコントローラー形状変えようとしてたんだよな
73: 2018/06/30(土) 00:58:02.25 ID:RtvAEUQ80
>>67
開発当初はこれだったっけか?
こんな使徒かエイリアンみたいな形状に劣化しなくてホント良かったw
74: 2018/06/30(土) 01:00:14.25 ID:Sxetpy5l0
>>73
横邪魔すぎて笑う
横邪魔すぎて笑う
76: 2018/06/30(土) 01:02:34.36 ID:OaPpSvfH0
>>73
あんまり覚えてなかったが
これも結局「ホームポジションに十字キー」だったんだな…
あんまり覚えてなかったが
これも結局「ホームポジションに十字キー」だったんだな…
57: 2018/06/30(土) 00:47:32.62 ID:HQAskUSI0
更に海外だと読み方がちがうから統一性なしと…
65: 2018/06/30(土) 00:52:12.56 ID:kIg97ARo0
68: 2018/06/30(土) 00:53:26.72 ID:CuxeGCt/0
SME主導だったから展開したいソフトに会わせたんじゃないかな
64やSSがエログロ規制無い中で、PS1は独自規制凄かったし
パンツ所かエロゲ移植はタイトル変更させるくらい徹底してファミリー層取りにいってたから
64やSSがエログロ規制無い中で、PS1は独自規制凄かったし
パンツ所かエロゲ移植はタイトル変更させるくらい徹底してファミリー層取りにいってたから
78: 2018/06/30(土) 01:06:59.58 ID:r4HxcrYg0
PSも初期のプロト品はABXYじゃなかったかな
83: 2018/06/30(土) 01:21:07.23 ID:nr5K5LjW0
かわいいから
84: 2018/06/30(土) 01:22:09.53 ID:BXDwhn960
ジャンプ=Xボタン 攻撃=Yボタン
アクション=Aボタン ダッシュ/武器構えをやめる=Bボタン
アクション=Aボタン ダッシュ/武器構えをやめる=Bボタン
86: 2018/06/30(土) 01:25:09.62 ID:B0/oiWu+0
お前ら代案あるなら言ってみろ
91: 2018/06/30(土) 01:38:56.09 ID:fCzczh2X0
>>86
今はスティックメインだから上下左右が俺個人的に一番分かりやすい気がする
ボタンエリアU、D、L、Rでもいい
今はスティックメインだから上下左右が俺個人的に一番分かりやすい気がする
ボタンエリアU、D、L、Rでもいい
95: 2018/06/30(土) 01:51:50.19 ID:poNOgw1y0
>>91
L、Rはあるし十字キーもそこそこ使う
L、Rはあるし十字キーもそこそこ使う
89: 2018/06/30(土) 01:32:20.52 ID:TxIsapzi0
ボタンの形そのものをそれぞれ△とか□変えれば感覚で分かりやすいんじゃないか
101: 2018/06/30(土) 02:01:43.85 ID:7qtUuPAz0
○×△□は記号なのに、LRは普通の英語なのほんと謎
102: 2018/06/30(土) 02:03:25.49 ID:poNOgw1y0
>>101
統一感出すなら
←1、2とかにすべきだよな
統一感出すなら
←1、2とかにすべきだよな
110: 2018/06/30(土) 02:18:36.96 ID:r9kZh+vh0
AB …C セガだ
128: 2018/06/30(土) 02:41:57.35 ID:8ILSWn8s0
ポンキッキからパクった説
131: 2018/06/30(土) 02:47:42.87 ID:NT/h5ARG0
↓switchを持っている人ならおなじみだが、最近switchでのボタン表記はこれ
〇
〇 ●
〇
これがA(〇)ボタンの意味になる
おすそ分けプレイの時にコントローラの縦横を逆にするから、記号が意味無くなってるという理由もあるが
世界共通という意味でもこれが究極かもな
133: 2018/06/30(土) 02:48:46.09 ID:poNOgw1y0
>>131
それおすそ分けプレイ時だけじゃね
それおすそ分けプレイ時だけじゃね
135: 2018/06/30(土) 02:51:38.36 ID:NT/h5ARG0
>>133
いや、いちいちコントローラを持ち帰る度にテクストを変えるのは手間だろ
だから統一されてる
まあ、サードパーティの他のハードからの移植とかだと、これまで通りってこともあるが、
少なくとも任天堂のゲームは、これでやってる
138: 2018/06/30(土) 02:53:49.05 ID:poNOgw1y0
>>135
統一されてないよ
その表記だとジョイコン2つの1Pプレイ時に
十字キーなのかボタンなのか分かりにくいし
だからちゃんとモードでボタン表記が変わる
統一されてないよ
その表記だとジョイコン2つの1Pプレイ時に
十字キーなのかボタンなのか分かりにくいし
だからちゃんとモードでボタン表記が変わる
143: 2018/06/30(土) 02:59:56.20 ID:DFi9yqXx0
でもあの記号自体は覚え易かったよね
以前PSPで□ボタンが押したら凹んだまま戻らなくなるのを「仕様です」と
クタが言い放ったときも「ロボタン」「ロボタン」ってみんなすぐに覚えたもんね
以前PSPで□ボタンが押したら凹んだまま戻らなくなるのを「仕様です」と
クタが言い放ったときも「ロボタン」「ロボタン」ってみんなすぐに覚えたもんね
140: 2018/06/30(土) 02:55:14.23 ID:Mm8ztoOV0
まぁ○X逆になってんのはどうにかしてほしいわ
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