《格好よすぎ!》カプコン辻本会長「他社に負けないゲームを作る。時間や資金はいくらかけてもいい。環境作りは俺に任せろ」

カプコン辻本憲三会長
1: 2019/01/27(日) 08:21:27.87 ID:CUEHIK4G0

――開発者が面白いソフトを作れる環境づくりで意識していることはありますか。

「最近はゲームの内容についてあまり口は出しません。会社が大きくなり、優秀な人材が集まってきます。
自由にやらせていれば自然といいものができる。ただし、他社に負けないスペックの高いゲームを作ることにはこだわる。時間や資金はたくさんかけてもいいし、人員のバックアップは任せろと言っています」

「18年1月に発売した『モンスターハンター:ワールド』は、大画面の60インチの4Kテレビで迫力のある映像になるように指示しました。
その結果、世界中の人に受け入れられ、18年9月末での販売本数が1070万本に上るヒットになりました」

――自由にやらせるだけで売れるソフトができるのですか。想定通りにいかないことも多いのでは。

「若い社員は小さいころからゲームで遊んでいるので、感性ができあがった状態で入社してきます。ベテランの社員よりもむしろゲームを知っており、専門的なソフトの作り方さえ学べば即戦力になります。
下請けはなるべく使わずに、体力や知識欲のある若手にどんどん開発現場を任せて質の高いゲームを作るようにしています」

「もちろん、失敗作もたくさんありますよ。良い作品でなければ売れない。ゲーム業界の厳しい現実は骨身に染みています。
ただ、失敗するのは新しいことに挑戦するからでもある。
失敗は経験値として残し、次の機会に生かせばいいのであり、私は終わったことはなるべく忘れるようにしています」
https://style.nikkei.com/article/


28: 2019/01/27(日) 09:38:02.62 ID:68oFegOf0
>>1
この人はカプコンを世界的な大企業に押し上げそうだな
経営者としてだけでなく、人間として男としての度量の広さ、器の大きさが窺い知れる話

 

5: 2019/01/27(日) 08:30:50.20 ID:PxRljulU0
格好良すぎやろ

 

4: 2019/01/27(日) 08:28:02.58 ID:WcNlRkms0
考え方は立派だけど90年代の理想だと思う

 

8: 2019/01/27(日) 08:38:50.25 ID:rtPl9LXl0
>若い社員は小さいころからゲームで遊んでいるので、感性ができあがった状態で入社してきます
これは昔からダメだって言われてたけど
今では通用するようになってるのか

 

9: 2019/01/27(日) 08:42:12.48 ID:su18xXm+0
>>8
ゲームやらない、嫌いなの登用するのはどこも失敗したよ

 

22: 2019/01/27(日) 09:27:27.54 ID:88g5928c0
>>9
カプコンさんは昔はゲームオタクは不要って言ったけどね。もちろんその後もヒット作品は出してたけどね

 

23: 2019/01/27(日) 09:29:00.21 ID:gFuT2EDHa

>>8
ゲームしかやらないゲームオタクがダメってだけ

ゲームの経験があるかないかで言ったらあった方がいいに決まってる

 

10: 2019/01/27(日) 08:45:10.88 ID:dhLhn2g20
ストⅡなどの格ゲーや
プレステ初期はイケイケで
いい会社だったのにどうしてこうなった
と思ったが
復活しそうな雰囲気があるようで何より
タンゴの三上さん、プラチナゲームズの人たちなど
惜しい人たちがいなくなった

 

13: 2019/01/27(日) 08:46:15.78 ID:9wUEZ6sc0
バイオ3のリメイクもあるだろ
バイオ3

 

14: 2019/01/27(日) 08:48:20.26 ID:ypNrmyfVx
一つこけたら即倒産だよ
ソニーが全タイトル買取保証してくれる訳じゃ無いんだぞ

 

28: 2019/01/27(日) 09:38:02.62 ID:68oFegOf0
>>14
100億円程度のプロジェクトが複数コケても倒産せんよ
カプコンの純資産は1000億円近くもあるんだぞ
しかも過去最高益連発しまくりだからどんどん増えていく

http://www.capcom.co.jp/ir/finance/review.html

 

15: 2019/01/27(日) 08:51:52.56 ID:2zwF5Kty0
こういう男らしいスタイルはいい
予算から逃げ続ける任天堂と正反対の生き方だもん

 

24: 2019/01/27(日) 09:29:24.39 ID:m9e7Oao40
>>15
任天堂と同じスタイルやん
良いものを作るのに資金と時間をかけさせてくれるし

 

30: 2019/01/27(日) 09:39:30.08 ID:rPolOTbK0
>>24
カプに限らんが金と時間の使い方を間違えるのが和サード
いくら金と時間を掛けてもカプやスクエニにはBOTWは作れんよ
グラに力を入れてフォトリアルにすれば面白いゲームになると思ってるからな

 

16: 2019/01/27(日) 08:53:24.63 ID:SB/5Onr1a
世界で戦うにはこれくらいのパワープレイしないと戦えないもんな

 

17: 2019/01/27(日) 09:08:20.11 ID:W4XbXNRrr
この会長の考えは
「元々ゲームが好きな人間」を客と想定した場合には通用するが
「ゲームに興味が薄い人間」を振り向かせる事はできない
ゲーム好きだけを狙っても商売が成り立つのかどうかが焦点になるわけだが
この方針はゲーム好きの中でもさらにマニアックな方向に寄りやすくなるので
「数を売る」というのは厳しくなる
「一定数を売る」のであれば効果的だろうな

 

20: 2019/01/27(日) 09:23:24.30 ID:x1sReDRg0
つまり老害を偉くして老害の作りたいものに金突っ込みまくったあそことかあそこはコンテンツ死にまくってるけど
若手にやらせたカプコンは復活したってことか

 

26: 2019/01/27(日) 09:36:00.89 ID:7tTB2pgFd
こういう姿勢は他の会社にも見習わせたい

 

35: 2019/01/27(日) 09:45:41.81 ID:m9e7Oao40
カプコンの方向性で特に変わったところないと思うが

 

41: 2019/01/27(日) 09:54:23.63 ID:X3reoWPC0
急にどうしたんだろ
まぁこれは、のちの10年後を買うっていう意味かもしれんけど

 

43: 2019/01/27(日) 09:58:27.59 ID:nXWeQYi70
スマホのあたりがないのが一番痛いだろうな
CSのAAAレベルの作品はこけると損失がデカい上に取り返しがつかん
カプンコはバイオのように映画で宣伝することで
モンハンやロックマンも息の長いIPにしようとしてるようだが
モンハンwは主要市場であるアメリカや日本で全くウケてないしロックマンももはや下火
今のところ映画化が唯一の希望かね

 

51: 2019/01/27(日) 10:15:22.60 ID:510IF1n60
さすが会長だわ
一生カプコンについてきます

 

57: 2019/01/27(日) 10:20:46.64 ID:5Jx4MckE0
カプコンよりはるかに金持ってる海外大手がガチャ導入とかしないとやばくなってきたのに同じ道を行くのか

 

64: 2019/01/27(日) 10:23:36.31 ID:thntBWK40
>>57
スマホでコケまくってるカプコンがこの路線に行くというのも皮肉な話だ

 

62: 2019/01/27(日) 10:23:05.31 ID:TSXdICkc0

ガチャ導入したらユーザーブチギレ
票取りの為か政治屋がルートボックス纏めて規制論ぶちまける様な状況なんすけど

海外大手がガチャ導入しないといけない状況とかどこの世界にお住まいで?
オーバーウォッチガチャ

 

68: 2019/01/27(日) 10:26:11.05 ID:5Jx4MckE0
>>62
メーカーが利益確保のためにガチャ導入したことと
それに対してユーザーがキレたことや規制議論が起きたことは何も関係がないよね
ソフト販売だけでは利益確保できなくなった話をしてるんだから

 

63: 2019/01/27(日) 10:23:14.89 ID:WdARVUNod
昔のセガのようだ

 

66: 2019/01/27(日) 10:25:30.45 ID:m9e7Oao40
環境と時間を開発者に与えるのはいいけど
会社側でそれを管理しきれるかって問題はあるな
この人の言い分をそのまま率直に愚直なまでに再現してるのがスクエニなんだが
彼はそれをどう思ってるのだろうか

 

71: 2019/01/27(日) 10:29:11.91 ID:lHahNTwb0
>>66
カプコンはかなりキッチリやってそうだけどな
バイオ7の時「短時間・低予算で売れるバイオを作れ」とかいう小学生みたいな要望に応えるためにreエンジンを作ったんだけどそれが功を奏してる感じ
7でエンジンの使い方を覚えたスタッフはその後バイオ2とDMC5について開発力と期間短縮をやってのけてる

 

60: 2019/01/27(日) 10:22:42.44 ID:A9JCboH9p

この会社の一番解決しなくちゃいけないのは有力タイトルの頭数だろ

既に先人が作ってきたバイオ、モンハン、DMCは映像強化で進化させれば良いとして
それ以外はこれからどうすんだよっていうのがカプコンの抱えてる危なさ

ここから一本何百万本売れる新規IPが出せるか今後見もの

 

78: 2019/01/27(日) 10:40:42.77 ID:A9JCboH9p

バイオとかモンハンとか元々数百万売れてるタイトルだからなぁ

新規IPの立ち上げとされるのか死んでるIPをガッツリ予算かけて復活させるまでは
今迄のカプコンとは根本的に変わってない気がしてならない

 

カプコン辻本憲三会長

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